Lernpfad:Einführung in Scratch/4: Unterschied zwischen den Versionen

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[[wikipedia:Programmiersprache|Programmiersprache]]n - dazu zählt auch Scratch - sind grundsätzlich durch ein Blocksystem aufgebaut. Diese sind ein typisches Merkmal und strukturieren den Kontext. Dabei haben sie deutlich markierte, sichtbare Anfänge und Ende. In Scratch gehören immer durch die Puzzlekanten ineinander gesteckte Bausteine zu einem Block.
Es gibt viele verschiedene Arten von [[wikipedia:Programmiersprache|Programmiersprache]]n - sogenannte [[wikipedia:Programmierparadigma|Paradigmen]]. Scratch befolgt das [[wikipedia:Imperative Programmierung|Imperative Paradigma]].
 
Ein typisches Merkmal imperativer Programmiersprachen sind [[wikipedia:Anweisung (Programmierung)| Anweisungen]]. Sie werden zu Programmen aneinandergereiht. In Scratch sind die einzelnen "Puzzleteile", die man aneinander stecken kann, die Anweisungen.
 
In viele Programmiersprachen können Anweisungen zu [[wikipedia:Blockstruktur|Blöcken]] gruppiert werden, die einen Kontext bilden.
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