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[[wikipedia:Programmiersprache|Programmiersprache]]n - | Es gibt viele verschiedene Arten von [[wikipedia:Programmiersprache|Programmiersprache]]n - sogenannte [[wikipedia:Programmierparadigma|Paradigmen]]. Scratch befolgt das [[wikipedia:Imperative Programmierung|Imperative Paradigma]]. | ||
Ein typisches Merkmal imperativer Programmiersprachen sind [[wikipedia:Anweisung (Programmierung)| Anweisungen]]. Sie werden zu Programmen aneinandergereiht. In Scratch sind die einzelnen "Puzzleteile", die man aneinander stecken kann, die Anweisungen. | |||
In viele Programmiersprachen können Anweisungen zu [[wikipedia:Blockstruktur|Blöcken]] gruppiert werden, die einen Kontext bilden. | |||
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