Zombierennen

Ein „Zombie“ (oder alternativ eine Ameise) versucht einen freien Platz zu ergattern. Die Gruppe versucht, dies zu verhindern.

aus F. Sommer, J.-M. Klinge (2021): Klasse(n) stärken - 86 Team-Spiele für die Schule

Vorbereitung

Ein freier Raum oder Platz wird gesucht oder freigeräumt und Stühle werden verteilt.

Eine Spieler*in wird ausgewählt, der/die der erste Zombie ist.

Ablauf

Der Zombie darf sich nur mit kleinen Schritten (Fuß vor Fuß) fortbewegen. Ziel des Zombies ist es, den freien Stuhl in der Klasse zu erreichen und den Platz einzunehmen. Die restlichen Spieler*innen können dies verhindern, indem sie ihren Platz verlassen und den freien Stuhl besetzen. Allerdings darf während der Spielrunde nicht gesprochen werden.

Falls der Zombie den freien Stuhl zuerst erreicht, wird die noch stehende Spieler*in zum Zombie.

Als Ziel für die Spielgruppe kann ein Zeitlimit festgelegt werden (1 Minute), wie lange der Zombie keinen Platz erreichen darf.

Körperkontakt ist während des Spiels untersagt.

Varianten

Die Anzahl der Zombies kann gesteigert werden.

Reflexion

  • Warum konnte der „Zombie“ am Anfang so leicht gewinnen?
  • Welche Strategie war gewinnbringend?