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        <title>Ab durch die Mitte</title>
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        <description>Ab durch die Mitte

Vorbereitung

Die Teilnehmer bilden einen großen Kreis. In der Mitte liegt ein Reifen. Jeweils einander gegenüber stehende Personen bilden ein Paar. Bei ungeraden Zahlen kann eine Person zwei Partner haben.

Ablauf

Die Paare tauschen nun so schnell wie möglich ihre Plätze.</description>
    </item>
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        <title>Adlerauge</title>
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        <description>Adlerauge

Adlerauge ist ein einfaches Spiel, das besonders für neu zusammengesetzten Gruppen funktioniert. Die Spieler studieren ihr Gegenüber dabei genau und versuchen sich Details der Person einzuprägen. Das Spiel lässt sich immer wieder mit neu zusammengesetztem Paaren spielen.</description>
    </item>
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        <title>Andere Spielesammlungen</title>
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        <description>Andere Spielesammlungen

In dieser Sammlung sind nur Spiele aufgeführt, die wir (die Autoren) ganz subjektiv nach unseren Erfahrungen für gut befunden haben. Wir haben uns bemüht, mit den gewählten Spielen einen Kompetenzzuwachs bei unseren Schülerinnen und Schülern zu erreichen. Wir probieren aber laufend neue Spiele und Spielideen aus, weshalb die Sammlung ständigen Änderungen unterworfen ist.</description>
    </item>
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        <title>Ball Point Game</title>
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        <description>Ball Point Game

Vorbereitung

spiel iterativ mittlerer_vorbereitungsaufwand gemeinsam_stark todo</description>
    </item>
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        <title>Bechertransport</title>
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        <description>Bechertransport

Mehrere Teams treten müssen möglichst schnell Becher ohne Hände transportieren. 

Vorbereitung

Die Gruppe wird in gleich große Gruppen eingeteilt, die sich jeweils hintereinander in einer Reihe an einer Startlinie aufstellen.</description>
    </item>
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        <title>Bildhauer</title>
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        <description>Bildhauer

Die SpielerInnen modellieren sich gegenseitig zu Statuen.

Vorbereitungen

Die Gruppe wird in Paare eingeteilt.

Ablauf

Jedes Paar entscheidet, wer zuerst Bildhauer und wer Statue ist. 

Die Spielleitung gibt ein Thema vor (oder es wird ohne Thema gespielt). Die BildhauerInnen</description>
    </item>
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        <title>Blind Date</title>
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        <description>Blind Date

Bei Blind Date wechseln die Spielerinnen blind den Platz und tauschen sich so immer wieder mit neuen, zufälligen Partnern aus.

Vorbereitung

Die Klasse sitzt in einem Stuhlkreis. Jeweils zwei Stühle stehen direkt beieinander. Zum nächsten Stuhlpaar ist eine kleine Lücke. Die Mitte des Kreises ist frei von Hindernissen.</description>
    </item>
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        <title>Blindenführung</title>
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        <description>Blindenführung

Vier Spielerinnen führen eine Fünfte.

Vorbereitungen

Die Klasse wird in 5er-Gruppen eingeteilt. Pro Gruppe werden vier lange Schnüre und eine Augenbinde benötigt.

Zur Markierung eines Parcours sind Pylonen sinnvoll.

Ablauf

Einer Spielerin werden die Augen verbunden. Die vier Schnüre werden ihr umgebunden, die jeweils von einer der vier verbleibenden Spielerinnen gehalten werden. Die Mitspielerinnen versuchen nun durch entsprechendes Ziehen die Blinde ohne zu sprechen durch e…</description>
    </item>
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        <title>Blindes Vertrauen</title>
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        <description>Blindes Vertrauen

Ein Spieler lässt sich von einem Spieler seines Vertrauens mit verbundenen Augen zu einem Stuhl führen.

Vorbereitungen

Die Gruppe bildet einen großen Sitzkreis in deren Mitte ein Stuhl steht. Außerdem wird eine Augenbinde benötigt.</description>
    </item>
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        <title>Brücke bauen</title>
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        <description>Brücke bauen

Dies ist eine Übung zur Koordination und Kooperation, bei der vier Spieler zusammen eine Brücke bilden, indem jeder Spieler auf den Knien eines anderen liegt. Sie kann auch gut als Vertrauensübung benutzt werden. 

Vorbereitungen

Die Klasse wird in</description>
    </item>
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        <title>Chinesisch Knobeln</title>
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        <description>Chinesisch Knobeln

Eine Variante von Schnick Schnack Schnuck für größere Gruppen.

Vorbereitungen

Die Klasse wird in zwei Gruppen aufgeteilt.

Ablauf

Es werden zwei etwa gleich Gruppen gebildet. Bei einer hohen Teilnehmeranzahl sind auch mehrere Gruppen in einem Turniermodus denkbar.</description>
    </item>
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        <title>Eisscholle</title>
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        <description>Eisscholle

Eisscholle ist ein kooperatives Spiel, bei dem die Gruppe über so viele Runden wie möglich auf einer „schmelzenden“ Eisscholle Platz finden muss. 

Ähnlich zu „Reise nach Jerusalem“ bewegen sich alle Spieler um die Eisscholle, bis ein Signal gegeben wird (die Musik aus geht). Dann müssen alle Spieler innerhalb seines vorgegebenen Zeitlimits auf der Eissxholle Platz finden und dort mindestens zehn Sekunden bleiben, ohne das jemand herunter fällt. Dann startet die nächste Runde, in der…</description>
    </item>
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        <description># Energizer

Energizer sind meist kurze Spiele oder spielerische Aktivitäten, die zum „Muntermachen“ dienen sollen. Sie bieten sich vor allem als Start in die erste Stunde oder In den Nachmittag an, wenn die Energie und Konzentrationsfähigkeit nachlässt oder noch nicht ganz da ist.</description>
    </item>
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        <title>Finde drei</title>
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        <description>Finde drei

Bei Finde drei versuchen die SpielerInnen drei Personen zu finden, die alle ein bestimmtes Kriterium erfüllen.

Vorbereitung

Die Spieler sollten Platz haben, sich zu bewegen, um mit anderen Spielerinnen in Kontakt zu kommen.

Ablauf

Die Spielerinnen interviewen sich gegenseitig und versuchen (mindestens) drei Personen zu finden, die auf eine Frage dieselbe Antwort geben.</description>
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        <title>Gefühle raten</title>
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        <description>Gefühle raten

Vorbereitungen


Die Schüler stellen sich in zwei Reihen (A und B) gegenüber.

Damit nicht immer dieselben Paare (und dann meist befreundete Spielerinnen) gegenüber stehen, kann sich eine Reihe zwei, drei, ... Personen weiter bewegen (die Spielerinnen am Ende der Reihe wandern wieder an den Anfang).</description>
    </item>
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        <title>Gemeinsamkeiten raten</title>
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        <description>Gemeinsamkeiten raten

Drei Schüler:innen versuchen eine vorgegebene Eigenschaft anhand der Gruppe zu raten.

Ablauf

Drei Schüler:innen stehen mit dem Rücken zur Tafel vor der Klasse. Die Spielleiter:in (oder eine ausgewählte Schüler:in) schreibt eine Eigenschaft an die Tafel. Alle Klassenmitglieder mit der Eigenschaft stehen auf. Die drei Ratenden versuchen nun, die Eigenschaft herauszufinden.</description>
    </item>
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        <title>Gruppen bilden</title>
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        <description>Gruppen bilden

Für viele Spiele ist es nötig die Klasse in Paare oder Kleingruppen einzuteilen. Es gibt eine Vielzahl von Methoden, um Gruppen zu bilden. Im Unterricht stehen dabei häufig pädagogische Überlegungen im Vordergrund. Bei kooperativen Spielen sind zufällig gebildete Gruppen in der Regel kein Problem oder sogar gewünscht, damit die Schülerinnen und Schüler Kontakt zu allen Mitgliedern der Klasse bekommen.</description>
    </item>
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        <title>Gruppeninterview</title>
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        <description>Gruppeninterview

Die Spielerinnen stellen möglichst jedem aus der Gruppe eine Frage.

Vorbereitung

Jede Spielerin benötigt einen Interviewbogen mit circa 20 Fragen. Eine Vorlage gibt es zum Beispiel im Material von LionsQuest (EW KV 1.01a).

Ablauf</description>
    </item>
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        <title>Hase-Jäger</title>
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        <description>Hase-Jäger

Die Gruppe steht im Kreis. Nun erklärst Du, wie das Spiel funktioniert:

Es geht darum einen Impuls weiter zu geben, der seinen Weg einmal durch die Gruppe finden muss. Dieser Impuls wird allerdings pantomimisch dargestellt.

Wenn Du magst, kannst Du noch eine kleine Rahmengeschichte dazu erzählen: Die Gruppe befindet sich im Wald.</description>
    </item>
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        <title>Herz-Karo-Pik</title>
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        <description>Herz-Karo-Pik

Dieses Energizer Spiel erfordert, dass die Mitspieler eine gewisse Nähe aushalten können. Daher eignet es sich nur für Gruppen, die sich kennen und mögen. Oder eben gerade nicht..
Jeder Mitspieler erhält eine Spielkarte. Diese merken sich die Farbe und geben die Karten an den Spielleiter zurück.Der mischt alle Karten und zieht ein davon aus dem Stapel. Er liest die jeweilige Farbe vor. Die Teilnehmer, deren Farbe vorgelesen wird, rücken einen Stuhl weiter nach links. Sitzt ein TN …</description>
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        <title>Kategorien bilden</title>
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        <description>Kategorien bilden

spiel wir_lernen_uns_kennen todo</description>
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        <title>Kopf oder Zahl</title>
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        <description>Kopf oder Zahl

spiel todo</description>
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        <title>Liste aller Energizer</title>
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        <description>Liste aller Energizer</description>
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        <title>Liste aller Spiele</title>
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        <description>Liste aller Spiele</description>
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        <title>Liste aller Vertretungsstunden</title>
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        <description>Liste aller Vertretungsstunden</description>
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        <title></title>
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        <description># Liste von Sportspielen</description>
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        <title>M&amp;M</title>
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        <description>M&amp;M

Jede Farbe einer M&amp;M Packung steht für eine Frage.



Vorbereitung

Eine Packung M&amp;Ms (braun) in eine Schale füllen und einen Löffel / eine Kelle bereit halten. Jedes Kind nimmt sich mit dem Löffel eine vorher festgelegte Anzahl M&amp;Ms aus der Schale und legt sie vor sich auf den Tisch.</description>
    </item>
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        <title>Mörderspiel</title>
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        <description>Mörderspiel

spiel eine_gegen_alle langes_spiel mittlerer_vorbereitungsaufwand klassenfahrt todo</description>
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        <title>Moin Moin Moin Moin</title>
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        <description>Moin Moin Moin Moin

Ein Kanon mit Bewegung, Geräuschen und Lauten.

Vorbereitung

Die Teilnehmer sitzen auf Stühlen, die Füße fest auf dem Boden. 

Ablauf

Alle starten gemeinsam mit den Bewegungen:

	*  Viermal mit beiden Füßen auf den Boden stampfen,</description>
    </item>
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        <title>Moleküle</title>
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        <description>Moleküle

Die Teilnehmerinnen formen immer neue Kleingruppen (die Moleküle) und lösen gemeinsam kleine Aufgaben. 

Vorbereitung

Es sollte genug Platz vorhanden sein, dass sich alle bewegen und durchmischen können. 

Zur Unterstützung kann bei der Bewegung Musik gespielt werden.</description>
    </item>
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        <title>Museumsgang mit Steckbriefen</title>
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        <description>Museumsgang mit Steckbriefen

Anhand von vorher ausgefüllten Steckbriefen suchen die Spieler Gemeinsamkeiten in der Gruppe und den Spieler, mit der größten Übereinstimmung zu sich selber.

Vorbereitung

Vor dem Museumsgang (zum Beispiel als Hausaufgabe) muss jeder Spieler einen Steckbrief von sich ausgefüllt haben. (Vorlagen gibt es zum Beispiel bei</description>
    </item>
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        <title>Nachts im Museum</title>
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        <description>Nachts im Museum

Das Spiel ist ein Bewegungsspiel für zwischendurch, das schnell und ohne Hilfsmittel durchgeführt werden kann. Es erfordert Konzentration!

Zielgruppe: Klasse 1 – x, auch gut für ältere Schüler geeignet

Ein Schüler wird ausgewählt, der den Raum verlässt. Er ist der Museumswächter. Die anderen laufen im Klassenzimmer umher, suchen sich einen Platz und stellen mit ihrem Körper irgendeine Statue im Museum dar. Dabei können sie sich positionieren, wie sie möchten. Alle erstarren. …</description>
    </item>
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        <title>NASA-Spiel</title>
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        <description>NASA-Spiel

Reflexion

	*  Wie sei ihr in eurer Gruppe bei der Lösungsfindung vorgegangen? 
	*  Wie habt ihr die Diskussion in der Gruppe erlebt?
	*  Ist es euch gelungen, zu einem echten Ergebnis zu gelangen?
	*  Waren die Gruppenmitglieder gleichberechtigt beteiligt?</description>
    </item>
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        <title>New York-Tokio</title>
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        <description>New York-Tokio

Vorbereitung

Ablauf

Reflexion

spiel wir_lernen_uns_kennen todo</description>
    </item>
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        <title>Obstsalat</title>
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        <description>Obstsalat

Die Gruppe ist ein Obstsalat, der ordentlich durchgemischt wird.

Vorbereitung

Es wird ein Stuhlkreis gebildet und von eins bis fünf durchgezählt. Jeder Zahl wird eine Frucht zugeordnet (z.B. Kiwi, Apfel, Banane, Pflaume, Ananas).

Ablauf</description>
    </item>
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        <title>Orkan</title>
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        <description>Orkan

Vorbereitung


Die Klasse bildet 3er-Gruppen. Zwei aus jeder Gruppe bilden das Haus und die Dritte den Mensch. Die Teile des Haus stellen sich mit etwas Abstand gegenüber und bilden ein Dach, indem sie die die Handflächen aneinander legen. Der Mensch stellt sich</description>
    </item>
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        <title>Portraits malen</title>
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        <description>Portraits malen

Die TeilnehmerInnen zeichnen Portraits mit einem Kniff ihres Gegenübers.

Vorbereitung

Es werden Paare gebildet und jede SpielerIn nimmt sich einen Stift und drei Blätter zur Hand. 

Ablauf

Dann wird die andere Person kurz (ca. 15 Sekunden) genau studiert. Im Anschluss sollen drei Portraits gezeichnet werden:</description>
    </item>
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        <title>Regeln und Absprachen</title>
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        <description>Regeln und Absprachen

Das gemeinsame Spielen ist nur dann sinnvoll, wenn es nach vorher vereinbarten Regeln abläuft, an die sich alle Beteiligten halten. Dazu gehören natürlich die Spielregeln des jeweiligen Spiels, aber noch wichtiger sind Verhaltensregeln für das Spielen in einer größeren Gruppe und das Zusammenarbeiten in der Schule im Allgemeinen.</description>
    </item>
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        <title>Schätzminute</title>
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        <description>Schätzminute

Dir Schüler:innen versuchen möglichst genau eine Minute abzuschätzen. 

Ablauf

Die Spielleiter:in gibt ein Signal und alle schließen die Augen. Sobald eine Spieler:in glaube, eine Minute ist um, hebt sie die Hand. Die Spielleiterin prüft, wer die Minute am besten abschätzt.</description>
    </item>
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        <title>Schneeballschlacht</title>
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        <description>Schneeballschlacht

Die Spieler versuchen herauszufinden, zu wem die drei Aussagen auf seinem Zettel gehören.

Vorbereitungen

Jeder Schüler schreibt auf einen Zettel drei Aussagen über sich selbst. Danach werden die Zettel zu Kügelchen zusammengeknüllt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://ngb.schule/spiele/schnick-schnack-schnuck_mit_fans?rev=1725447055&amp;do=diff">
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        <title>Schnick-Schnack-Schnuck mit Fans</title>
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        <description>Schnick-Schnack-Schnuck mit Fans

Die SuS treten in Schnick-Schnack-Schnuck gegeneinander an und sammeln dabei immer mehr Fans.

Vorbereitungen

Die Gruppe verteilt sich in einem großen Raum (Sporthalle, Schulhof, ...).

Ablauf

Beim Startsignal laufen alle durcheinander und suchen sich Gegner, die sie herausfordern wollen. Wird eine Herausforderung ausgesprochen, muss diese angenommen werden.</description>
    </item>
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        <title>Schnick-Schnack-Schnuck mit Ringen</title>
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        <description>Schnick-Schnack-Schnuck mit Ringen

Zwei Gruppen treten in einem Schnick-Schnack-Schnuck Wettkampf gegeneinander an und versuchen die „Burg“ der anderen Gruppe zu erobern.

Vorbereitungen

Die Gruppe wird in zwei etwa gleich große Teams aufgeteilt. Bei sehr großen Gruppen können auch zwei Paare (also insgesamt vier Gruppen) gebildet werden.</description>
    </item>
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        <title>Schreien</title>
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        <description>Schreien

Zwei Gruppen versuchen sich ein Wort zu übermitteln, während eine Dritte dies durch lautes Gebrüll zu verhindern sucht.

Vorbereitung

Die Teams werden in drei Gruppen eingeteilt.

Ablauf

Die Gruppen stellen sich etwas voneinander entfernt auf (etwa eine Zimmerdiagonale). Eine Gruppe steht mittig zwischen den anderen beiden.</description>
    </item>
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        <title>Sitzkreis</title>
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        <description>Sitzkreis

Sitzkreis ist ein kooperatives Spiel, bei dem sich die Gruppe in einem Kreis so hinsetzt, dass jeder auf den Knien seines Nachfolgers sitzt. 

Es erfordert Zusammenarbeit und Koordination der Klasse und baut Berührungsängste ab. Das Spiel lässt sich immer wieder wiederholen und durch kleine Aktionen erschweren.</description>
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        <title>Sortieren</title>
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        <description>Sortieren

Die Klasse sortiert sich nach verschiedenen Kriterien. Um es schwerer zu machen, können diverse Varianten gespielt werden.

Ablauf

Die Klasse soll sich zunächst nach einem einfachen Kriterium sortiert aufstellen. Für den Anfang sind zum Beispiel die Hausnummer, der Geburtstag oder die Körpergröße sinnvoll.</description>
    </item>
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        <title>Speed Dating</title>
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        <description>Speed Dating

Vorbereitung

Ablauf

Reflexion

spiel wir_lernen_uns_kennen todo</description>
    </item>
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        <title>Klasse 5: Kennenlernen und Vertrauen</title>
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        <description>Klasse 5: Kennenlernen und Vertrauen

In Klasse 5 geht es vor allem darum, dass die Schülerinnen und Schüler sich kennenlernen und ein „Wir“-Gefühl aufbauen. Die Klassengemeinschaft soll wachsen, die Kinder sollen sich als gleichwertige Partner sehen. Dazu gehört auch, Berührungsängste zwischen den Geschlechtern abzubauen.</description>
    </item>
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        <title>Klasse 6: Die Klasse als Team</title>
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        <description>Klasse 6: Die Klasse als Team

Gemeinsam stark

Eine gegen alle

Wenn die Gruppe Vertrauen zueinander aufgebaut hat und gemeinsam Herausforderungen gemeistert haben, können in dieser Phase Spiele ausprobiert werden, die den Zusammenhalt „auf die Probe stellen</description>
    </item>
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        <title>Klasse 7: Miteinander - Gegeneinander</title>
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        <description>Klasse 7: Miteinander - Gegeneinander

Im Wettstreit</description>
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        <title>Spielecurriculum</title>
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        <description>Spielecurriculum

Spielen bedeutet Lernen. Ab frühster Kindheit lernen Kinder im Spiel ihre Grenzen auszutesten, ihre Koordination zu verbessern und ihr motorischen Fähigkeiten auszuprobieren. 

In der Schule können Spiele in allen Fächern helfen Lerninhalte auf motivierende Weise zu vermitteln oder zu festigen. Aber vor allem im Bereich der</description>
    </item>
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        <title>Das Spielewiki</title>
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        <description>Das Spielewiki

Das Spielewiki ist eine Sammlung erprobter kooperativer und gruppendynamischer Spiele, die von Lehrerinnen und Lehrern des Helmholtz-Gymnasiums in Bielefeld gepflegt und ergänzt wird. 

Diese Sammlung ist der Versuch, ein Spielecurriculum auszuarbeiten, das unseren Klassen ab der fünften Jahrgangsstufe hilft Kooperationsfähigkeit, Teamfähigkeit und generell eine gute Klassengemeinschaft aufzubauen.</description>
    </item>
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        <title>Tunnelsprint</title>
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        <description>Tunnelsprint

Die Spielerinnen modellieren sich gegenseitig zu Statuen.

Vorbereitungen

Die Gruppe stellt sich zu einem Spalier auf. Nun strecken alle die Arme aus, so dass sich die Fingerspitzen gerade noch mit dem Gegenüber berühren.

Der Spielleiter sollte der Gruppe den Ernst des Spieles vorher klar machen.</description>
    </item>
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        <title>Vertrauensübungen</title>
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        <description>Vertrauensübungen

Ziel des Spieles: „Alle sollen sich sicher fühlen“ 

Vorbereitung

Die Klasse stellt sich in einem inneren und einem äußeren Kreis auf, so dass sich Paare bilden. Der innere Kreis geht zwei (drei, vier, ...) Personen weiter, um zufällige Paare zu bekommen.</description>
    </item>
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        <title>Waschmaschine</title>
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        <description>Waschmaschine

Die Waschmaschine ist ein gruppendynamisches Spiel, das die Sinne der Mitspieler anspricht und das Vertrauen der Gruppe stärken soll.

Die Spieler stellen sich in zwei Reihen auf mit Blick zueinander. Diese Formation symbolisiert die Waschmaschine.</description>
    </item>
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        <title>Wer bietet mehr?</title>
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        <description>Wer bietet mehr?

Die Klasse versucht im Gruppen möglichst viele Begriffe zu einem Thema zu finden. 

Vorbereitungen

Die Klasse wird in 4er- bis 6er-Gruppen eingeteilt.

Ablauf

Die Spielleiter:in gibt ein Thema vor. Die Gruppen haben nun fünf Minuten Zeit, so viele Begriffe zum Thema aufzuschreiben, wie ihnen einfallen. Die Gruppe mit den meisten Begriffen gewinnt die Runde.</description>
    </item>
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        <title>Werwölfe von Düsterwald</title>
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        <description>Werwölfe von Düsterwald

Material

Für 5 bis 18 Spieler

	*  4 Werwölfe
	*  13 Dorfbewohner
	*  1 Seherin
	*  1 Dieb
	*  1 Jäger
	*  1 Armor
	*  1 Hexe
	*  1 Mädchen
	*  1 Hauptmann
 Spieler  WWs  DBs  S   -------  ---  ---  --  8        2    1</description>
    </item>
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        <title>X-Y-Spiel</title>
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        <description>X-Y-Spiel

spiel miteinander_-_gegeneinander todo</description>
    </item>
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        <title>Zombierennen</title>
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        <description>Zombierennen

Ein „Zombie“ (oder alternativ eine Ameise) versucht einen freien Platz zu ergattern. Die Gruppe versucht, dies zu verhindern.

aus F. Sommer, J.-M. Klinge (2021): Klasse(n) stärken - 86 Team-Spiele für die Schule

Vorbereitung

Ein freier Raum oder Platz wird gesucht oder freigeräumt und Stühle werden verteilt.</description>
    </item>
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        <title>Zwei Wahrheiten - Eine Lüge</title>
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        <description>Zwei Wahrheiten - Eine Lüge

Die Spielerinnen stellen ihre Partnerin der Gruppe anhand von zwei Wahren und einer Lüge vor.

Vorbereitungen

Die Gruppe wird in Paare eingeteilt. Jede Schülerin überlegt und notiert sich drei Aussagen über sich selbst. Zwei davon sollen wahr sein, eine gelogen. Die Partnerinnen dürfen sich gemeinsam über die Aussagen und Lügen austauschen.</description>
    </item>
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