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mehr, "einfach drauflos" zu programmieren. Die Koordination von großen Teams an Entwicklern, Designern und | mehr, "einfach drauflos" zu programmieren. Die Koordination von großen Teams an Entwicklern, Designern und | ||
anderen Beteiligten, erfordert ein klar festgelegtes Vorgehen. Dazu wurden mit der Zeit diverse [[wikipedia:Vorgehensmodell | anderen Beteiligten, erfordert ein klar festgelegtes Vorgehen. Dazu wurden mit der Zeit diverse [[wikipedia:Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung|Vorgehensmodelle zur Softwareentwicklung]] erarbeitet, die jeden Schritt im Vorgehen klar definieren. Ein klassisches Beispiel ist das | ||
zur Softwareentwicklung|]] erarbeitet, die jeden Schritt im Vorgehen klar definieren. | [[wikipedia:Wasserfallmodell|Wasserfallmodell]], moderne Varianten sind sogenannte [[wikipedia:Agile Softwareentwicklung|agile | ||
[[wikipedia:Wasserfallmodell|Wasserfallmodell]], moderne Varianten sind sogenannte [[wikipedia:Agile Softwareentwicklung|agile Methoden]], | Methoden]], wie [[wikipedia:Scrum|Scrum]]. | ||
wie [[wikipedia:Scrum|Scrum]]. | |||
Im Unterricht betrachten wir eine vereinfachte Version eines Modellierungskreislaufes, in dem die wesentlichen Schritte des Waserfallmodelles auftauchen, und der in jedem Schritt als Produkt ein Diagramm der [[wikipedia:Unified Modeling Language|Unified Modeling Language]] (UML) produziert. | |||
[[Datei:Vereinfachter Modellierungskreislauf.jpg|center|frame|600px]] | |||
[[Kategorie:Helmholtz/Curriculum/EF]][[Kategorie:Objektorientierte Modellierung]][[Kategorie:Themen/EF/Objektorientierte Programmierung]] | [[Kategorie:Helmholtz/Curriculum/EF]][[Kategorie:Objektorientierte Modellierung]][[Kategorie:Themen/EF/Objektorientierte Programmierung]] |
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