Vereinfachter Modellierungskreislauf: Unterschied zwischen den Versionen

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Soblad informatische Systeme einer gewissen komplexität entwickelt werden sollen, reicht es nicht
Sobald informatische Systeme einer gewissen komplexität entwickelt werden sollen, reicht es nicht
mehr, "einfach drauflos" zu programmieren. Die Koordination von großen Teams an Entwicklern, Designern und
mehr, "einfach drauflos" zu programmieren. Die Koordination von großen Teams an Entwicklern, Designern und
anderen Beteiligten, erfordert ein klar festgelegtes Vorgehen. Dazu wurden mit der Zeit diverse [[wikipedia:Vorgehensmodell  
anderen Beteiligten, erfordert ein klar festgelegtes Vorgehen. Dazu wurden mit der Zeit diverse [[wikipedia:Vorgehensmodell zur Softwareentwicklung|Vorgehensmodelle zur Softwareentwicklung]] erarbeitet, die jeden Schritt im Vorgehen klar definieren. Ein klassisches Beispiel ist das  
zur Softwareentwicklung|]] erarbeitet, die jeden Schritt im Vorgehen klar definieren. EIn klassisches Beispiel ist das  
[[wikipedia:Wasserfallmodell|Wasserfallmodell]], moderne Varianten sind sogenannte [[wikipedia:Agile Softwareentwicklung|agile
[[wikipedia:Wasserfallmodell|Wasserfallmodell]], moderne Varianten sind sogenannte [[wikipedia:Agile Softwareentwicklung|agile Methoden]],
Methoden]], wie [[wikipedia:Scrum|Scrum]].
wie [[wikipedia:Scrum|Scrum]].
 
Im Unterricht betrachten wir eine vereinfachte Version eines Modellierungskreislaufes, in dem die wesentlichen Schritte des Waserfallmodelles auftauchen, und der in jedem Schritt als Produkt ein Diagramm der [[wikipedia:Unified Modeling Language|Unified Modeling Language]] (UML) produziert.
 
[[Datei:Vereinfachter Modellierungskreislauf.jpg|center|frame|600px]]


[[Kategorie:Helmholtz/Curriculum/EF]][[Kategorie:Objektorientierte Modellierung]][[Kategorie:Themen/EF/Objektorientierte Programmierung]]
[[Kategorie:Helmholtz/Curriculum/EF]][[Kategorie:Objektorientierte Modellierung]][[Kategorie:Themen/EF/Objektorientierte Programmierung]]
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