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Variablen sind wie Schubladen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Status/In Bearbeitung von|jneug"}}'''Variablen''' sind ein wichtiges Konzept in vielen Programmiersprachen. Sie erlauben das speichern von Daten innerhalb eines [[wikipedia:Algorithmus|Algorithmus]].
{{Status/In Bearbeitung von|jneug}}'''Variablen''' sind ein wichtiges Konzept in vielen Programmiersprachen. Sie erlauben das speichern von Daten innerhalb eines [[wikipedia:Algorithmus|Algorithmus]].


Du kannst dir Variablen wie eine Schublade in einem großen Schrank vorstellen. Um etwas im Schrank abzulegen muss ich als erstes eine genügend große Schublade suchen. Dann kann ich diese Schublade öffnen und etwas hineinlegen. Später kann ich wieder in die Schublade hineinsehen, um herauszufinden, was drin ist. Oder ich lege etwas neues in die Schublade hinein.
Du kannst dir Variablen wie eine Schublade in einem großen Schrank vorstellen. Um etwas im Schrank abzulegen muss ich als erstes eine genügend große Schublade suchen. Dann kann ich diese Schublade öffnen und etwas hineinlegen. Später kann ich wieder in die Schublade hineinsehen, um herauszufinden, was drin ist. Oder ich lege etwas neues in die Schublade hinein.


Der Schrank in diesem Beispiel stellt das Speichergerät dar, auf dem die Daten gespeichert werden sollen. Die Schubladen sind die Variablen. Je nachdem, welche Daten ich speichern möchte, brauche ich mehr oder weniger Platz. Das suchen einer genügend großen Schublade nennt man ''Deklarieren''. Das hineinlegen in die Schublade nennt man ''Zuweisung'', das öffnen und nachsehen nennt man ''Zugriff''.
Der Schrank in diesem Beispiel stellt das Speichergerät dar, auf dem die Daten gespeichert werden sollen. Die Schubladen sind die Variablen. Je nachdem, welche Daten ich speichern möchte, brauche ich mehr oder weniger Platz. Das suchen einer genügend großen Schublade nennt man ''Deklarieren''. Das hineinlegen in die Schublade nennt man ''Zuweisung'', das öffnen und nachsehen nennt man ''Zugriff''.

Aktuelle Version vom 31. Januar 2019, 08:50 Uhr

Variablen sind ein wichtiges Konzept in vielen Programmiersprachen. Sie erlauben das speichern von Daten innerhalb eines Algorithmus.

Du kannst dir Variablen wie eine Schublade in einem großen Schrank vorstellen. Um etwas im Schrank abzulegen muss ich als erstes eine genügend große Schublade suchen. Dann kann ich diese Schublade öffnen und etwas hineinlegen. Später kann ich wieder in die Schublade hineinsehen, um herauszufinden, was drin ist. Oder ich lege etwas neues in die Schublade hinein.

Der Schrank in diesem Beispiel stellt das Speichergerät dar, auf dem die Daten gespeichert werden sollen. Die Schubladen sind die Variablen. Je nachdem, welche Daten ich speichern möchte, brauche ich mehr oder weniger Platz. Das suchen einer genügend großen Schublade nennt man Deklarieren. Das hineinlegen in die Schublade nennt man Zuweisung, das öffnen und nachsehen nennt man Zugriff.