Lernpfad:Scratch für Fortgeschrittene/wiederhole fortlaufend richtig nutzen: Unterschied zwischen den Versionen

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Scratch-Projekte wie Spiele oder Animationen enthalten in der Regel Anweisungen, die immer wieder ausgeführt werden müssen. Dazu werden ''Schleifen'' verwendet. Einige Schleifen-Anweisugnen in Scratch hast du vielleicht schon kennengelernt:
{{Navigation}}
Scratch-Projekte wie Spiele oder Animationen enthalten in der Regel Anweisungen, die immer wieder ausgeführt werden müssen. Dazu werden ''Schleifen'' verwendet. Einige Schleifen-Anweisungen in Scratch hast du vielleicht schon kennengelernt:


; <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb>
; <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb>
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</scratchblocks>
</scratchblocks>


Gibt es noch weitere Schleifen in der Figur, dann kann <sb>stoppe [andere Skripte der Figur v]</sb> benutzt werden, um alle gleichzeitig zu beenden. Der Aufruf dieser Anweisung darf aber nicht innerhalb der Schleife erfolgen. Er könnte zum Beispiel durch eine {{Pfad|Nachrichten zwischen Figuren versenden|durch eine Nachricht}} ausgelöst werden:
Gibt es noch weitere Schleifen in der Figur, dann kann <sb>stoppe [andere Skripte der Figur v]</sb> benutzt werden, um alle gleichzeitig zu beenden. Der Aufruf dieser Anweisung darf aber nicht innerhalb der Schleife erfolgen. Er könnte zum Beispiel {{Pfad|Nachrichten zwischen Figuren versenden|durch eine Nachricht}} ausgelöst werden:
<scratchblocks>
<scratchblocks>
wenn die grüne Flagge angeklickt
wenn die grüne Flagge angeklickt
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stoppe [andere Skripte der Figur v]
stoppe [andere Skripte der Figur v]
</scratchblocks>
</scratchblocks>
{{Inhalt/Übersicht}}
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