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Lernpfad:Rekursion in Java: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Sierpinski-zoom4-ani.gif|left|Animation des Sierpinski-Dreiecks.]]
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Auch das Sierpinski-Dreieck ist ein Beispiel für Rekursion. Das Dreieck besteht aus Dreiecken, die aus Dreiecken bestehen, die aus ...
Auch das [[wikipedia:Sierpinski-Dreieck|Sierpinski-Dreieck]] ist ein Beispiel für Rekursion. Das Dreieck besteht aus Dreiecken, die aus Dreiecken bestehen, die aus ...




[[Kategorie:Lernpfade]][[Kategorie:Lernpfade zu Java]][[Kategorie:Lernpfade Q1/Q2]]
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Version vom 6. Januar 2019, 16:26 Uhr

Vorlage:Warnung/Lernpfad im Aufbau

style="margin-right:-24px;"
Inhalt Lernpfad
Rekursion in Java
  1. Rekursion in Java
  2. Definition
  3. Aufrufstapel
  4. Aufrufbaum
  5. Rekursion bei Schachproblemen
  6. Selbst eine rekursive Methode schreiben
Inhalt bearbeiten

Einführung Rekursion

Rekursion bei der Aufnahme eines Bildschirmfotos mit dem VLC-Player.

In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen der rekursiven Programmierung kennen. Dieses Prinzip wird in vielen Anwendungen verwendet. Es entsteht aber auch ganz ausversehen im Alltag wenn man zum Beispiel das Bild eines Monitors mit VLC aufzeichnet und dabei in diesem Bild auch der VLC-Player selber zu sehen ist. Einen ähnlichen Effekt erhält man, wenn man seinen Handy-Bildschirm auf einem Monitor überträgt und den Monitor filmt.

An diesen Beispielen wird deutlich, dass Rekursion ein Verfahren ist, bei dem eine Wiederholung des Gleichen verwendet wird.

Animation des Sierpinski-Dreiecks.

Auch das Sierpinski-Dreieck ist ein Beispiel für Rekursion. Das Dreieck besteht aus Dreiecken, die aus Dreiecken bestehen, die aus ...