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Lernpfad:Rekursion in Java: Unterschied zwischen den Versionen

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::  if (n < 2){::Abbruchbedingung
::  if (n < 2){::Abbruchbedingung
::    return 1;::Abbruch der Rekursion
::    return 1;::Abbruch der Rekursion
::  }else{::else
::    return n*fakultät (n-1);::rekursiver Aufruf::Reduktion des Problems
::    return n*fakultät (n-1);::rekursiver Aufruf::Reduktion des Problems
</zuordnung>
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Version vom 30. Dezember 2018, 23:51 Uhr

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Inhalt Lernpfad
Rekursion in Java
  1. Rekursion in Java
  2. Definition
  3. Aufrufstapel
  4. Aufrufbaum
  5. Rekursion bei Schachproblemen
  6. Selbst eine rekursive Methode schreiben
Inhalt bearbeiten

Einführung Rekursion

In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen der rekursiven Programmierung kennen. Dieses Prinzip wird in vielen Anwendungen verwendet.

Definition: Eine rekursive Methode besteht aus

  1. einer Abbruchbedingung
  2. einer Reduktion des Problems
  3. mindestens einem Aufruf der rekursiven Methode

Beispiel Rekursion

Mit der folgenden Methode wird die Fakultät berechnet.
Die Fakultät ist ein mathematischer Operator und wird durch ein Ausrufezeichen dargestellt
4! = 4*3*2*1; (Das Ausrufezeichen steht dabei hinter der Zahl).
In Java wird dieser Operator bzw. diese Funktion nicht zur Verfügung gestellt, deshalb muss sie programmiert werden. Der Quelltext für die Methode sieht wie folgt aus:

public int fakultät (int n){
  if (n < 2){
    return 1;
  }else{
    return n*fakultät (n-1);
  }
}
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Arbeitsauftrag

Aufgabe 1.1: Ordnen Sie den Quelltext-Teilen die einzelnen Bestandteile einer rekursiven Methode zu.
public int fakultät (int n){

if (n < 2){ Abbruchbedingung
return 1; Abbruch der Rekursion
return n*fakultät (n-1); rekursiver Aufruf Reduktion des Problems
 }

}


Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Ergänzen Sie den Aufrufbaum zu dem Methodenaufruf z(5) .

public int z(x) {
  if (x > 1){
    return a + z(x - 2);
  }else{
    return 1;
  }
}