Lernpfad:Rekursion in Java: Unterschied zwischen den Versionen

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=Einführung Rekursion=
=Einführung Rekursion=
In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen der ''rekursiven Programmierung'' kennen. Dieses Prinzip wird in vielen Anwendungen verwendet.  
[[Datei:Screenshot_Recursion_via_vlc.png|thumb|right|Rekursion bei der Aufnahme eines Bildschirmfotos mit dem VLC-Player.]]
In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen der [[wikipedia:Rekursion|rekursiven Programmierung]] kennen. Dieses Prinzip wird in vielen Anwendungen verwendet. Es entsteht aber auch ganz aus Versehen im Alltag, wenn du beispielsweise das Bild eines Monitors mit [https://www.videolan.org VLC] aufzeichnest und dabei in diesem Bild auch der VLC-Player selber zu sehen ist. Einen ähnlichen Effekt erhältst du, wenn du deinen Handy-Bildschirm auf einen Monitor überträgst und den Monitor filmst.  


{{Schublade:Start}}
An diesen Beispielen wird deutlich, dass ''Rekursion'' ein Verfahren ist, bei dem eine ''Wiederholung des Gleichen'' verwendet wird.
Definition: Eine rekursive Methode besteht aus  
 
#einer Abbruchbedingung
[[Datei:Sierpinski-zoom4-ani.gif|left|Animation des Sierpinski-Dreiecks.]]
#einer Reduktion des Problems
Auch das [[wikipedia:Sierpinski-Dreieck|Sierpinski-Dreieck]] ist ein Beispiel für Rekursion. Das Dreieck besteht aus Dreiecken, die aus Dreiecken bestehen, die aus ...
#mindestens einem Aufruf der rekursiven Methode 
 
{{Schublade:End}}
Im {{PfadNext|nächsten Schritt}} geht es weiter.
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=Weitere Quellen=
- http://www.saar.de/~awa/jrekursion.html
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[[Kategorie:Lernpfade]][[Kategorie:Lernpfade Informatik]][[Kategorie:Lernpfade zu Java]][[Kategorie:Lernpfade Q1/Q2]]

Aktuelle Version vom 12. Februar 2022, 11:01 Uhr

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Inhalt Lernpfad
Rekursion in Java
  1. Rekursion in Java
  2. Definition
  3. Aufrufstapel
  4. Aufrufbaum
  5. Rekursion bei Schachproblemen
  6. Selbst eine rekursive Methode schreiben
Inhalt bearbeiten

Einführung Rekursion

Rekursion bei der Aufnahme eines Bildschirmfotos mit dem VLC-Player.

In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen der rekursiven Programmierung kennen. Dieses Prinzip wird in vielen Anwendungen verwendet. Es entsteht aber auch ganz aus Versehen im Alltag, wenn du beispielsweise das Bild eines Monitors mit VLC aufzeichnest und dabei in diesem Bild auch der VLC-Player selber zu sehen ist. Einen ähnlichen Effekt erhältst du, wenn du deinen Handy-Bildschirm auf einen Monitor überträgst und den Monitor filmst.

An diesen Beispielen wird deutlich, dass Rekursion ein Verfahren ist, bei dem eine Wiederholung des Gleichen verwendet wird.

Animation des Sierpinski-Dreiecks.

Auch das Sierpinski-Dreieck ist ein Beispiel für Rekursion. Das Dreieck besteht aus Dreiecken, die aus Dreiecken bestehen, die aus ...

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