Lernpfad:Programmierung mit Javascript und p5js/Los gehts mit der Maus und einem Kreis: Unterschied zwischen den Versionen

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== Los geht's mit der Maus und einem Kreis==
== Los geht's mit der Maus und einem Kreis ==
[[Datei:P5js_1_1_Bewegter_Kreis.png | right]]
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Zunächst einmal lernen wir ein paar vorhandene [[http://p5js.org/reference/ p5js-Befehle]] kennen.  
Zunächst einmal lernen wir ein paar vorhandene [http://p5js.org/reference/ p5js-Befehle] kennen.  
Der Befehl ellipse() zeichnet einen Kreis (oder genauer eine Ellipse). In Javascript heißen die Befehle '''Funktionen''' und werden immer mit Klammern geschrieben.  
Der Befehl <code>ellipse()</code> zeichnet einen Kreis (oder genauer eine Ellipse). In Javascript heißen die Befehle '''Funktionen''' und werden immer mit Klammern geschrieben.
Bei der Funktion ellipse gehören in die Klammer noch ein paar Informationen(Parameter), damit p5js weiß an welcher Stelle und wie groß der Kreis werden soll.  
 
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Bei der Funktion <code>ellipse</code> gehören in die Klammer noch ein paar Informationen (sogenannte ''Parameter''), damit p5js weiß, an welcher Stelle und wie groß der Kreis gezeichnet werden soll.  
Die Syntax einer Funktion beschreibt wie man eine Funktion verwendet bzw. welche Informationen (Parameter) in der Klammer stehen müssen.<br />
 
Die Syntax einer Funktion beschreibt wie man eine Funktion verwendet bzw. welche Informationen (Parameter) in der Klammer stehen müssen.
 
{{Schublade |
{{Schublade |
Die Syntax einer Ellipse ist: '''ellipse(''' ''x'', ''y'', ''w'', ''[h]'' ''')'''. <br />
Die Syntax einer Ellipse ist: '''ellipse(''' ''x'', ''y'', ''w'', ''[h]'' ''')'''. <br />
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| Farbe=#ed225d}}
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{{Aufgabe:Start}}
{{Aufgabe:Start}}
Teste das Programm selber und füge weitere Kreise mit  
Teste das Programm selber und füge weitere Kreise mit ...
# veränderter Größe hinzu.  
# ... veränderter Größe hinzu.  
## Ergänze auch einen vierten Parameter(Wert in den Klammern) bei einem Kreis.
## Ergänze auch einen vierten Parameter(Wert in den Klammern) bei einem Kreis.
# anderer Position ein.  
# ... anderer Position ein.  
## Lass die anderen Kreise höher und tiefer erscheinen. (Hinweis: Hier sollte dir etwas Besonderes auffallen)
## Lass die anderen Kreise höher und tiefer erscheinen. (Hinweis: Hier sollte dir etwas Besonderes auffallen)
## Lass einen Kreis an der Position des Cursors erscheinen.
## Lass einen Kreis an der Position des Cursors erscheinen.

Version vom 29. Dezember 2018, 00:46 Uhr

Los geht's mit der Maus und einem Kreis

P5js 1 1 Bewegter Kreis.png

Zunächst einmal lernen wir ein paar vorhandene p5js-Befehle kennen. Der Befehl ellipse() zeichnet einen Kreis (oder genauer eine Ellipse). In Javascript heißen die Befehle Funktionen und werden immer mit Klammern geschrieben.

Bei der Funktion ellipse gehören in die Klammer noch ein paar Informationen (sogenannte Parameter), damit p5js weiß, an welcher Stelle und wie groß der Kreis gezeichnet werden soll.

Die Syntax einer Funktion beschreibt wie man eine Funktion verwendet bzw. welche Informationen (Parameter) in der Klammer stehen müssen.

Die Syntax einer Ellipse ist: ellipse( x, y, w, [h] ).
Die Werte haben folgende Bedeutung:

  1. x steht für die x-Position,
  2. y steht für die y-Position,
  3. w steht für die Breite(w kurz für width)
  4. [h] steht für die Höhe(h kurz für height), muss aber nicht hinzugefügt werden.
  • Die einzelnen Parameter müssen durch ein Komma getrennt werden.
  • Der Wert mouseX steht für die x-Position der Cursors (Maus-Pfeil).
Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Teste das Programm selber und füge weitere Kreise mit ...

  1. ... veränderter Größe hinzu.
    1. Ergänze auch einen vierten Parameter(Wert in den Klammern) bei einem Kreis.
  2. ... anderer Position ein.
    1. Lass die anderen Kreise höher und tiefer erscheinen. (Hinweis: Hier sollte dir etwas Besonderes auffallen)
    2. Lass einen Kreis an der Position des Cursors erscheinen.

Für Fortgeschrittene

Es gibt noch weitere Formen in p5js z.B.:

  1. rect()
  2. triangle()
  3. line()

In der [p5js-Befehle ] findest du sie unter dem Punkt 2D Primitives.
Erstelle ein Bild mit möglichst vielen Formen.


  1. Wie viele Parameter(Werte müssen in den Klammern) der Funktion rect eingegeben werden?

(!2) (!3) (4) (!5)

  1. Wofür stehen die Parameter, die in der Funktion triangle benötigt werden?

(!Für den Abstand der Eckpunkte.) (Für die Positionen der Eckpunkte.) (!Die ersten beiden Parameter stehen für den Mittelpunkt des Kreises, die anderen drei für die Abstände.) (!Die ersten drei Parameter sind die x-Positionen, die letzten drei Parameter sind die y-Positionen.)