Lernpfad:Lerntheke Marsrover/25: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Programmablaufplan wird so eine Schleife so dargestellt:
Als Programmablaufplan wird die Schleife so dargestellt:
[[Datei:PAP_Karte25_Wiederholung.png|400px|center]]
[[Datei:PAP_Karte25_Wiederholung.png|400px|center]]
In Java schließlich wird das Schlüsselwort <code>while</code> benutzt:
<syntaxhighlight lang="Java">
while( !gesteinVorhanden() ) {
fahre();
}
analysiereGestein();
</syntaxhighlight>
Innerhalb der runden Klammern steht die Bedingung. Eine Bedinung ist immer entweder ''wahr'' (<code>true</code>) oder ''falsch'' (<code>false</code>). Mit dem Ausrufungszeichen kann die Bedungung ''negiert'' werden (aus <code>true</code> wird <code>false</code> und umgekehrt).


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Version vom 9. November 2020, 23:39 Uhr

Wiederholungen I

Vor dem Rover befindet sich ein Gestein. Er weiß aber nicht, wie weit es entfernt ist. Es könnte fünf, oder auch 50 Felder entfernt sein.

Das Problem kann einfach gelöst werden, indem man eine Schleife benutzt. Eine Schleife wiederholt eine Reihe von Befehlen solange, wie eine Bedingung wahr ist. Daher nennt man so eine Schleife auch bedingte Wiederholung.

Das Problem oben lässt sich dann in Pseudocode so aufschreiben:

solange kein Gestein vorhanden ist
wiederhole
	fahre vorwärts
ende wiederhole
analysiere Gestein

Als Programmablaufplan wird die Schleife so dargestellt:

PAP Karte25 Wiederholung.png

In Java schließlich wird das Schlüsselwort while benutzt:

while( !gesteinVorhanden() ) {
	fahre();
}
analysiereGestein();

Innerhalb der runden Klammern steht die Bedingung. Eine Bedinung ist immer entweder wahr (true) oder falsch (false). Mit dem Ausrufungszeichen kann die Bedungung negiert werden (aus true wird false und umgekehrt).