Lernpfad:Lerntheke Marsrover/25: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. November 2020, 23:36 Uhr
Vor dem Rover befindet sich ein Gestein. Er weiß aber nicht, wie weit es entfernt ist. Es könnte fünf, oder auch 50 Felder entfernt sein.
Das Problem kann einfach gelöst werden, indem man eine Schleife benutzt. Eine Schleife wiederholt eine Reihe von Befehlen solange, wie eine Bedingung wahr ist. Daher nennt man so eine Schleife auch bedingte Wiederholung.
Das Problem oben lässt sich dann in Pseudocode so aufschreiben:
solange kein Gestein vorhanden ist wiederhole fahre vorwärts ende wiederhole analysiere Gestein
Als Programmablaufplan wird so eine Schleife so dargestellt:
Das ist Greenfoot | Der Mars-Rover | Die Welt des Mars-Rover | Das ist Java | Die Rover-Arena | Greenfoot benutzen | Java Syntax | Variablen | Methoden | Bedingte Anweisungen | Schleifen | Objekte | Arrays | Die Fähigkeiten des Rovers | Steine analysieren I | Steine analysieren II | Strukturiertes programmieren | Programme strukturieren I | Programme strukturieren II | Fallunterscheidungen I | Anfragen | Fallunterscheidungen II | Variablen | Objektvariablen | Wiederholungen I | Wiederholungen II | Rover-Liebe | Steine analysieren III | Gefangen im Labyrinth I | Marken-Maler | Fleißige Rover | Gefangen im Labyrinth II | In der Rover-Arena | Parameter