Lernpfad:Lerntheke Marsrover/15: Unterschied zwischen den Versionen
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 62: | Zeile 62: | ||
fahre(); | fahre(); | ||
fahre(); | fahre(); | ||
analysiereGestein(); | |||
fahre(); | fahre(); | ||
analysiereGestein(); | |||
fahre(); | fahre(); | ||
analysiereGestein(); | analysiereGestein(); | ||
drehe("rechts"); | drehe("rechts"); | ||
fahre(); | fahre(); | ||
analysiereGestein(); | |||
drehe("rechts"); | |||
fahre(); | fahre(); | ||
analysiereGestein(); | |||
fahre(); | fahre(); | ||
analysiereGestein(); | analysiereGestein(); | ||
drehe("rechts"); | drehe("rechts"); | ||
fahre(); | |||
fahre(); | |||
analysiereGestein(); | |||
drehe("rechts"); | |||
fahre(); | |||
analysiereGestein(); | |||
fahre(); | |||
analysiereGestein(); | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
'''4)''' | |||
<syntaxhighlight lang="Java"> | |||
public void act() { | |||
fahre(); | |||
analysiereGestein(); | |||
drehe("rechts"); | |||
fahre(); | |||
analysiereGestein(); | |||
drehe("rechts"); | |||
fahre(); | |||
analysiereGestein(); | |||
fahre(); | |||
analysiereGestein(); | |||
drehe("rechts"); | |||
fahre(); | |||
analysiereGestein(); | |||
fahre(); | |||
analysiereGestein(); | |||
drehe("rechts"); | |||
fahre(); | |||
analysiereGestein(); | |||
fahre(); | fahre(); | ||
analysiereGestein(); | analysiereGestein(); | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{Lösung:End}} | {{Lösung:End}} | ||
{{Inhalt/Lerntheke}} | {{Inhalt/Lerntheke}} |
Version vom 31. August 2020, 13:11 Uhr
Programmiere den Rover jeweils so, dass er alle Gesteine in der gezeigten Welt einsammelt.
1)
public void act() {
drehe("rechts");
fahre();
fahre();
fahre();
fahre();
drehe("rechts");
fahre();
analysiereGestein();
}
2)
public void act() {
fahre();
fahre();
fahre();
fahre();
fahre();
analysiereGestein();
drehe("rechts");
fahre();
fahre();
fahre();
analysiereGestein();
drehe("rechts");
fahre();
analysiereGestein();
}
3)
public void act() {
fahre();
fahre();
fahre();
analysiereGestein();
fahre();
analysiereGestein();
fahre();
analysiereGestein();
drehe("rechts");
fahre();
analysiereGestein();
drehe("rechts");
fahre();
analysiereGestein();
fahre();
analysiereGestein();
drehe("rechts");
fahre();
fahre();
analysiereGestein();
drehe("rechts");
fahre();
analysiereGestein();
fahre();
analysiereGestein();
}
4)
public void act() {
fahre();
analysiereGestein();
drehe("rechts");
fahre();
analysiereGestein();
drehe("rechts");
fahre();
analysiereGestein();
fahre();
analysiereGestein();
drehe("rechts");
fahre();
analysiereGestein();
fahre();
analysiereGestein();
drehe("rechts");
fahre();
analysiereGestein();
fahre();
analysiereGestein();
}
Das ist Greenfoot | Der Mars-Rover | Die Welt des Mars-Rover | Das ist Java | Die Rover-Arena | Greenfoot benutzen | Java Syntax | Variablen | Methoden | Bedingte Anweisungen | Schleifen | Objekte | Arrays | Die Fähigkeiten des Rovers | Steine analysieren I | Steine analysieren II | Strukturiertes programmieren | Programme strukturieren I | Programme strukturieren II | Fallunterscheidungen I | Anfragen | Fallunterscheidungen II | Variablen | Objektvariablen | Wiederholungen I | Wiederholungen II | Rover-Liebe | Steine analysieren III | Gefangen im Labyrinth I | Marken-Maler | Fleißige Rover | Gefangen im Labyrinth II | In der Rover-Arena | Parameter