Lernpfad:Lerntheke Marsrover/14: Unterschied zwischen den Versionen

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# Programmiere den Rover so, dass er drei Felder nach vorne fährt und dort eine Marke ablegt.
# Programmiere den Rover so, dass er drei Felder nach vorne fährt und dort eine Marke ablegt.
# Ändere das Programm so ab, dass der Rover ein Quadrat der Kantenlänge vier abfährt und an jeder Ecke eine Marke platziert.
# Ändere das Programm so ab, dass der Rover ein Quadrat der Kantenlänge vier abfährt und an jeder Ecke eine Marke platziert.
# Erstelle ein neues Programm, dass den Rover die Marke auf der Karte unten einsammeln lässt.
# Erstelle ein neues Programm, dass den Rover das Gestein auf der Karte unten analysieren lässt.
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{{Roverkarte|.\n.\n.\n...R\n.\n..hhhhhhhhhh\n..........Mh\n.......hhhhh}}
{{Roverkarte|.\n.\n.\n...R\n.\n..hhhhhhhhhh\n..........gh\n.......hhhhh}}


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         fahre();
         fahre();
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         entferneMarke();
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     }
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