Lernpfad:Lerntheke Marsrover/14: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf ''Seite 25 im Buch'' findest du eine Übersicht der Methoden, die der Rover anbietet und von dir bei der Programmierung genutzt werden können. Am besten legst du das Buch bei der Arbeit immmer offen neben dich.
Auf ''Seite 25 im Buch'' findest du eine Übersicht der Methoden, die der Rover anbietet und von dir bei der Programmierung genutzt werden können. Am besten legst du das Buch bei der Arbeit immmer offen neben dich.
Für den Anfang brauchst du vor allem die folgenden Aufträge:


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|Der Rover dreht sich nach "rechts" oder "links".
|Der Rover dreht sich nach "rechts" oder "links".
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|''Anfrage''
|''Auftrag''
|<code>boolean gesteinVorhanden()</code>
|<code>void analysiereGestein()</code>
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|Der Rover prüft, ob auf dem aktuellen Feld ein Gestein vorhanden ist.
|Der Rover analysiert (und entfernt) das Gestein an seiner Position, falls eins vorhanden ist.
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|}


{{Inhalt/Lerntheke}}
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Version vom 8. September 2020, 13:26 Uhr

Die Fähigkeiten des Rovers

Der Marsrover besitzt verscheidene Fähigkeiten, die in Java als Methoden implementiert sind. Er kann zum Beispiel fahren oder Gestein analysieren. Die Methoden lassen sich in zwei Arten einteilen: Aufträge und Anfragen.

Auf Seite 25 im Buch findest du eine Übersicht der Methoden, die der Rover anbietet und von dir bei der Programmierung genutzt werden können. Am besten legst du das Buch bei der Arbeit immmer offen neben dich.

Für den Anfang brauchst du vor allem die folgenden Aufträge:

Anfragen und Aufträge des Mars-Rovers
Auftrag void fahre()
Der Rover bewegt sich ein Feld vorwärts.
Auftrag void drehe(String richtung)
Der Rover dreht sich nach "rechts" oder "links".
Auftrag void analysiereGestein()
Der Rover analysiert (und entfernt) das Gestein an seiner Position, falls eins vorhanden ist.