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[[Bild:hehomon_klasse.jpg|left|Klassendiagramm des ''Hehomon''.]]Die Eigenschaften <code>angr</code> und <code>vert</code> sind die Angriffs- bzw. Verteidigungswerte des ''Hehomons''. <code>angr1</code>, <code>angr2</code>, <code>vert1</code> und <code>vert2</code> sind die Namen der Angriffe bzw. Verteidigungen des ''Hehomons'', die später auf dem Bildschirm angezeigt werden. Das ''Hehomon'' ist zu Beginn nicht <code>paralysiert</code> oder <code>vergiftet</code> (die entsprechenden Objektvariablen können im Konstruktor auf <code>false</code> gesetzt werden). | [[Bild:hehomon_klasse.jpg|left|Klassendiagramm des ''Hehomon''.]]Die Eigenschaften <code>angr</code> und <code>vert</code> sind die Angriffs- bzw. Verteidigungswerte des ''Hehomons''. <code>angr1</code>, <code>angr2</code>, <code>vert1</code> und <code>vert2</code> sind die Namen der Angriffe bzw. Verteidigungen des ''Hehomons'', die später auf dem Bildschirm angezeigt werden. Das ''Hehomon'' ist zu Beginn nicht <code>paralysiert</code> oder <code>vergiftet</code> (die entsprechenden Objektvariablen können im Konstruktor auf <code>false</code> gesetzt werden). | ||
Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes ''Hehomon'' in den Methoden <code>angriff1</code>, <code>angriff2</code>, <code>verteidigung1</code> und <code>verteidigung2</code> implementiert. Du kannst die Methoden jetzt erstmal leer lassen. Wir werden sie später füllen. | Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes ''Hehomon'' in den Methoden <code>angriff1</code>, <code>angriff2</code>, <code>verteidigung1</code> und <code>verteidigung2</code> implementiert. Du kannst die Methoden jetzt erstmal leer lassen. Wir werden sie später füllen. Zum Beispiel: | ||
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