Lernpfad:Hehomon/5: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes ''Hehomon'' in den Methoden <code>angriff1</code>, <code>angriff2</code>, <code>verteidigung1</code> und <code>verteidigung2</code> implementiert. Du kannst die Methoden jetzt erstmal leer lassen. Wir werden sie später füllen.
Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes ''Hehomon'' in den Methoden <code>angriff1</code>, <code>angriff2</code>, <code>verteidigung1</code> und <code>verteidigung2</code> implementiert. Du kannst die Methoden jetzt erstmal leer lassen. Wir werden sie später füllen.
<syntaxhighlight lang="Java">
public void angriff1( Hehomon pGegner ) {
}
</syntaxhighlight>


<code>lp</code> sind die Lebenspunkte des ''Hehomons''. Statt eines Setters werden sie über die Methoden <code>nimmSchaden</code> und <code>heilen</code> verändert, die darauf achten, dass die <code>lp</code> niemals kleiner als Null oder größer als <code>hpMax</code> werden. Wir gehen davon aus, dass ein ''Hehomon'' zu Beginn immer bei voller Gesundheit ist, daher werden <code>lpMax</code> im Konstruktor auf denselben Wert gesetzt wie <code>lp</code>.
<code>lp</code> sind die Lebenspunkte des ''Hehomons''. Statt eines Setters werden sie über die Methoden <code>nimmSchaden</code> und <code>heilen</code> verändert, die darauf achten, dass die <code>lp</code> niemals kleiner als Null oder größer als <code>hpMax</code> werden. Wir gehen davon aus, dass ein ''Hehomon'' zu Beginn immer bei voller Gesundheit ist, daher werden <code>lpMax</code> im Konstruktor auf denselben Wert gesetzt wie <code>lp</code>.

Version vom 27. Februar 2020, 00:38 Uhr

Implementierung der Hehomons

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Implementiere die Klasse Hehomon. Lade dir dazu die Projektvorlage aus dem Tauschordner und erstelle dort die neue Klasse.

Unten findest du weitere Hinweise zur Umsetzung der einzelnen Methoden.

Nutze auf jeden Fall die Projektvorlage, da sie schon einige Dateien enthält, die im Laufe des Projekts wichtig werden. Zum Beispiel die Engine-Alpha, die wir zur Spielentwicklung nutzen.

Hinweise zur Implementierung

Die Eigenschaften angr und vert sind die Angriffs- bzw. Verteidigungswerte des Hehomons. angr1, angr2, vert1 und vert2 sind die Namen der Angriffe bzw. Verteidigungen des Hehomons, die später auf dem Bildschirm angezeigt werden. Das Hehomon ist zu Beginn nicht paralysiert oder vergiftet.

Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes Hehomon in den Methoden angriff1, angriff2, verteidigung1 und verteidigung2 implementiert. Du kannst die Methoden jetzt erstmal leer lassen. Wir werden sie später füllen.

public void angriff1( Hehomon pGegner ) {

}

lp sind die Lebenspunkte des Hehomons. Statt eines Setters werden sie über die Methoden nimmSchaden und heilen verändert, die darauf achten, dass die lp niemals kleiner als Null oder größer als hpMax werden. Wir gehen davon aus, dass ein Hehomon zu Beginn immer bei voller Gesundheit ist, daher werden lpMax im Konstruktor auf denselben Wert gesetzt wie lp.