Lernpfad:Hehomon/4

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Vereinheitlichung der Hehomon-Klasse

Klassendiagramm des Hehomon.

Bisher hat jeder seine eigene Hehomon-Klasse entworfen. Damit wir die einzelnen Hehomon später untereinander tauschen können, müssen wir für die Klassen eine Vereinbarung treffen, welche Elemente mindestens vorhanden sein müssen.

Bringe deinen Klassenentwurf mit der gezeigten Klasse zusammen, indem du fehlende Objektvariablen und Methoden ergänzt bzw. vorhandene umbenennst. Die gezeigten Elemente müssen aber bei deiner Klasse auf jeden Fall vorhanden sein.

UMLet Vorlage

*Hehomon*
--
-name: String
-typ: String
-lp: int
-lpMax: int
-angr: int
-vert: int
-paralysiert: boolean
-vergiftet: boolean
-angr1: String
-angr2: String
-vert1: String
-vert2: String
--
+Hehomon(pName: String, pTyp: String, pLp: int, 
    pAngr: int, pVert: int, 
    pAngr1: String, pAngr2: String,
    pVert1: String, pVert2: String )
+getName(): String
+getTyp(): String
+getLp(): int
+getLpMax(): int
+getAngr(): int
+getVert(): int
+isParalysiert(): boolean
+isVergiftet(): boolean
+getNameAngr1(): String
+getNameAngr2(): String
+getNameVert1(): String
+getNameVert2(): String
+setAngr(pAngr: int): void
+setVert(pVert: int): void
+setParalysiert(pParalysiert: boolean): void
+setVergiftet(pVergiftet: boolean): void
+nimmSchaden(pSchaden: int)
+heilen(pHeilung: int)
+angriff1(pGegner: Hehomon): void
+angriff2(pGegner: Hehomon): void
+verteidigung1(pGegner: Hehomon): void
+verteidigung2(pGegner: Hehomon): void