Lernpfad:Hehomon/4: Unterschied zwischen den Versionen
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
== Vereinheitlichung der Hehomon-Klasse == | == Vereinheitlichung der Hehomon-Klasse == | ||
Bisher hat jeder seine eigene Hehomon-Klasse entworfen. Damit wir die einzelnen ''Hehomon'' später untereinander tauschen können, müssen wir für die Klassen eine Vereinbarung treffen, welche Elemente mindestens vorhanden sein müssen. | |||
Bringe deinen Klassenentwurf mit der gezeigten Klasse zusammen, indem du fehlende Objektvariablen und Methoden ergänzt bzw. vorhandene umbenennst. Die gezeigten Elemente müssen | Bringe deinen Klassenentwurf mit der gezeigten Klasse zusammen, indem du fehlende Objektvariablen und Methoden ergänzt bzw. vorhandene umbenennst. Die gezeigten Elemente müssen bei deinem Klassenentwurf auf jeden Fall vorhanden sein. | ||
[[Bild:hehomon_klasse.jpg|center|frame|Klassendiagramm des ''Hehomon''.]] | |||
Die Eigenschaften <code>angr</code> und <code>vert</code> sind die Angriffs- bzw. Verteidigungswerte des ''Hehomons''. <code>angr1</code>, <code>angr2</code>, <code>vert1</code> und <code>vert2</code> sind die Namen der Angriffe bzw. Verteidigungen des ''Hehomons'', die später auf dem Bildschirm angezeigt werden. Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes ''Hehomon'' in den Methoden <code>angriff1</code>, <code>angriff2</code>, <code>verteidigung1</code> und <code>verteidigung2</code> implementiert. | |||
<code>lp</code> sind die Lebenspunkte des ''Hehomons''. Statt eines Setters werden sie über die Methoden <code>nimmSchaden</code> und <code>heilen</code> verändert, die darauf achten, dass die <code>lp</code> niemals kleiner als Null oder größer als <code>hpMax</code> werden. | |||
=== UMLet Vorlage === | === UMLet Vorlage === |
Version vom 27. Februar 2020, 00:15 Uhr
Vereinheitlichung der Hehomon-Klasse
Bisher hat jeder seine eigene Hehomon-Klasse entworfen. Damit wir die einzelnen Hehomon später untereinander tauschen können, müssen wir für die Klassen eine Vereinbarung treffen, welche Elemente mindestens vorhanden sein müssen.
Bringe deinen Klassenentwurf mit der gezeigten Klasse zusammen, indem du fehlende Objektvariablen und Methoden ergänzt bzw. vorhandene umbenennst. Die gezeigten Elemente müssen bei deinem Klassenentwurf auf jeden Fall vorhanden sein.
Die Eigenschaften angr
und vert
sind die Angriffs- bzw. Verteidigungswerte des Hehomons. angr1
, angr2
, vert1
und vert2
sind die Namen der Angriffe bzw. Verteidigungen des Hehomons, die später auf dem Bildschirm angezeigt werden. Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes Hehomon in den Methoden angriff1
, angriff2
, verteidigung1
und verteidigung2
implementiert.
lp
sind die Lebenspunkte des Hehomons. Statt eines Setters werden sie über die Methoden nimmSchaden
und heilen
verändert, die darauf achten, dass die lp
niemals kleiner als Null oder größer als hpMax
werden.
UMLet Vorlage
*Hehomon* -- -name: String -typ: String -lp: int -lpMax: int -angr: int -vert: int -paralysiert: boolean -vergiftet: boolean -angr1: String -angr2: String -vert1: String -vert2: String -- +Hehomon(pName: String, pTyp: String, pLp: int, pAngr: int, pVert: int, pAngr1: String, pAngr2: String, pVert1: String, pVert2: String ) +getName(): String +getTyp(): String +getLp(): int +getLpMax(): int +getAngr(): int +getVert(): int +isParalysiert(): boolean +isVergiftet(): boolean +getNameAngr1(): String +getNameAngr2(): String +getNameVert1(): String +getNameVert2(): String +setAngr(pAngr: int): void +setVert(pVert: int): void +setParalysiert(pParalysiert: boolean): void +setVergiftet(pVergiftet: boolean): void +nimmSchaden(pSchaden: int) +heilen(pHeilung: int) +angriff1(pGegner: Hehomon): void +angriff2(pGegner: Hehomon): void +verteidigung1(pGegner: Hehomon): void +verteidigung2(pGegner: Hehomon): void