Ein wichtiger - nein, der wichtigste - Bestandteil fehlt noch: Die Siegerehrung!

Die Siegbedingung

Jedes Spiel hat eine Siehbedingung die entscheidet, wann einer (oder manchmal mehrere) der Spieler das Spiel gewonnen hat.

Die Mechaniken, wie man dieses Spielziel erreicht, sowie die Siegbedingung nennt man das Spieldesign (oder im englischen Gamedesign).

 
Arbeitsauftrag

Tauscht euch kurz darüber aus, wie das Spieldesign bei Hehomon/Pokémon aussieht. Stellt euch vor, ihr schreibt eine Spielanleitung zum Spiel. Wie würdet ihr den Spielablauf beschreiben?

Die Aktionen, die ein Spieler ausführen kann und die Reaktionen der anderen Spieler vom Start des Spiel bis zum Eintreten der Siegbedingung bilden der Spielablauf (oder Spielfluss). Er lässt sich auch gut als Ablaufdiagramm (oder Flussdiagramm) darstellen:

<graphviz>

digraph {

   s[shape="circle", style=rounded, style="filled", color="black"];
   e[shape="circle", style=rounded, style="filled", color="black"];
   
   a1[shape="rect", style="", label="Angreifer am Zug"]
   a2[shape="parallelogram", style="", label="Fähigkeit auswählen"]
   a3[shape="rect", style="", label="Fähigkeit anwenden"]
   a4[shape="rect", style="", label="Angreifer gewinnt"]
   
   v1[shape="rect", style="", label="Verteidiger am Zug"]
   v2[shape="parallelogram", style="", label="Fähigkeit auswählen"]
   v3[shape="rect", style="", label="Fähigkeit anwenden"]
   v4[shape="rect", style="", label="Verteidiger gewinnt"]
   if1[shape="diamond", style="", label="Hat Verteidiger\n0 LP?"];
   if2[shape="diamond", style="", label="Hat Angreifer\n0 LP?"];


   s -> a1 -> a2 -> a3 -> if1;
   if1 -> v1[label="nein"];
   if1 -> a4[label="ja"];
   v1 -> v2 -> v3 -> if2;
   if2 -> a1[label="nein"];
   if2 -> v4[label="ja"];
   a4 -> e;
   v4 -> e;
   {rank=same; a1 v1}
   {rank=same; a2 v2}
   {rank=same; a3 v3}
   {rank=same; if1 if2}
   {rank=same; a4 v4}

}

</graphviz>