Lernpfad:Hehomon/15: Unterschied zwischen den Versionen

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Tauscht euch kurz darüber aus, wie das Spieldesign bei Hehomon/Pokémon aussieht. Stellt euch vor, ihr schreibt eine Spielanleitung zum Spiel. Wie würdet ihr den Spielablauf beschreiben?
Tauscht euch kurz darüber aus, wie das Spieldesign bei Hehomon/Pokémon aussieht. Stellt euch vor, ihr schreibt eine Spielanleitung zum Spiel. Wie würdet ihr den Spielablauf beschreiben?
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}
Die Aktionen, die ein Spieler ausführen kann und die Reaktionen der anderen Spieler vom Start des Spiel bis zum Eintreten der Siegbedingung bilden der ''Spielablauf'' (oder ''Spielfluss''). Er lässt sich auch gut als ''Ablaufdiagramm'' (oder ''Flussdiagramm'') darstellen:
<center><graphviz caption="Spielfluß für Hehomon" format="png">
digraph {
    s[shape="circle", style=rounded, style="filled", color="black"];
    e[shape="circle", style=rounded, style="filled", color="black"];
   
    a1[shape="rect", style="", label="Angreifer am Zug"]
    a2[shape="parallelogram", style="", label="Fähigkeit auswählen"]
    a3[shape="rect", style="", label="Fähigkeit anwenden"]
    a4[shape="rect", style="filled", label="Angreifer gewinnt"]
   
    v1[shape="rect", style="", label="Verteidiger am Zug"]
    v2[shape="parallelogram", style="", label="Fähigkeit auswählen"]
    v3[shape="rect", style="", label="Fähigkeit anwenden"]
    v4[shape="rect", style="filled", label="Verteidiger gewinnt"]
    if1[shape="diamond", style="filled", label="Hat Verteidiger\n0 LP?"];
    if2[shape="diamond", style="filled", label="Hat Angreifer\n0 LP?"];
    s -> a1 -> a2 -> a3 -> if1;
    if1 -> v1[label="nein"];
    if1 -> a4[label="ja"];
    v1 -> v2 -> v3 -> if2;
    if2 -> a1[label="nein"];
    if2 -> v4[label="ja"];
    a4 -> e;
    v4 -> e;
    {rank=same; a1 v1}
    {rank=same; a2 v2}
    {rank=same; a3 v3}
    {rank=same; if1 if2}
    {rank=same; a4 v4}
}
</graphviz></center>
Die grau hinterlegten Aktionen haben wir noch nicht implementiert. Sie legen die Siegbedingung fest, und was bei ihrem Eintreten passieren soll.
Wir müssen für unser Spiel also jedes Mal nach dem Anwenden einer Fähigkeit noch eine Abfrage ergänzen, die prüft, ob der Gegner noch Lebenspunkte hat oder nicht.
Das Prüfen der Bedingung ist Aufgabe des ''Controllers'', die Anzeige des Siegers übernimmt die ''View''.
{{Aufgabe:Start|Icon=BlueJ Logo.png}}
<syntaxhighlight lang="java">
    private void pruefeSiegbedingung() {
        if(verteidiger.getLp() <= 0) {
            view.angreiferGewinnt();
        } else if(angreifer.getLp() <= 0) {
            view.verteidigerGewinnt();
        }
    }
</syntaxhighlight>
# Übernehmt die Methode <code>private void pruefeSiegbedingung()</code> in die Klasse <code>Spiel</code>.
# Ruft die Methode jedes Mal auf, wenn der Angreifer oder der Verteidiger eine seiner Fähigkeiten benutzt hat.
# Ergänzt die Methoden <code>public void angreiferGewinnt()</code> und <code>public void verteidigerGewinnt()</code> in der Klasse <code>Arena</code>. Implementiert sie dann jeweils als Siegerehrung für den Gewinner des Spiels. Dabei könnt ihr kreativ sein. Zum Beispiel könntet ihr das Bild und den Namen des Gewinners groß in der Mitte anzeigen. Tipps dazu findet ihr unten.
{{Aufgabe:End}}
{{Info:Start}}
* Ihr könnt ''Knoten'' oder ''Blätter'' des Spielbaums ausblenden, indem ihr die Methode [https://docs.engine-alpha.org/v3.2.0/ea/Raum.html#sichtbarSetzen-boolean- <code>sichtbarSetzen(boolean pSichtbarkeit)</code>] mit dem Wert <code>false</code> auf dem Objekt aufruft.
* Ihr könnt Elemente mit der Methode [https://docs.engine-alpha.org/v3.2.0/ea/Raum.html#positionSetzen-float-float- <code>positionSetzen(float pX, float pY)</code>] an eine neue Position verschieben.
* Ihr könnt den Text der <code>Anzeige</code> mit <code>setText(String pText)</code> verändern.
* Ihr könnt die
* Ihr könnt komplett neue <code>Bild</code>-, <code>Text</code>- oder Form-Objekte erzeugen.
* Ihr könnt die Musik verändern (dazu müsst ihr aber noch bis zum {{Pfad|16|nächsten Schritt}} warten. Dort lernt ihr, wie man Sounds benutzt.
* Die Knoten des Spielbaums haben noch [https://docs.engine-alpha.org/v3.2.0/ea/Knoten.html andere Methoden, die hilfreich sein könnten].
[[Bild:EA siegerehrung.jpg|center|600px]]
{{Info:End}}
{{Lösung:Start|Eine mögliche Lösung}}
<syntaxhighlight lang="java">
    public void angreiferGewinnt() {
        anzeige.setText(angreifer.getName() + " hat gewonnen.");
        bildVerteidiger.sichtbarSetzen(false);
        bildAngreifer.positionSetzen(205, 5);
        lebenAngreifer.sichtbarSetzen(false);
        lebenVerteidiger.sichtbarSetzen(false);
        auswahl.sichtbarSetzen(false);
    }


Die Aktionen, die ein Spieler ausführen kann und die Reaktionen der anderen Spieler vom Start des Spiel bis zum Eintreten der Siegbedingung bilden der ''Spielablauf'' (oder ''Spielfluss''). Er lässt sich auch gut als ''Ablaufdiagramm'' (oder ''Flussdiagramm'') darstellen:
    public void verteidigerGewinnt() {
        anzeige.setText(verteidiger.getName() + " hat gewonnen.");
        bildAngreifer.sichtbarSetzen(false);
        bildVerteidiger.positionSetzen(205, 5);
        lebenAngreifer.sichtbarSetzen(false);
        lebenVerteidiger.sichtbarSetzen(false);
        auswahl.sichtbarSetzen(false);
    }
</syntaxhighlight>
{{Lösung:End}}
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