• Die Klasse Hehomon und ihre Unterklassen enthalten alle wichtigen Daten (die Eigenschaften der Hehomons) für das Spiel.
  • Die Klasse Arena stellt die Arena grafisch dar. Später wird sie auch die Hehomons und andere Elemente der Benutzeroberfläche anzeigen.
  • Die Klasse Spiel startet das Spiel und erstellt alle nötigen Objekte der anderen Klassen. Sie reagiert später auch auf Benutzereingaben.
  • Hehomon eine Datenmodellklasse (Model),
  • Arena ist eine Anzeigeklasse (View),
  • Spiel ist eine Steuerungsklasse (Controller).