Lernpfad:Hehomon/10
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Version vom 28. Februar 2020, 14:52 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
- Die Klasse
Hehomon
und ihre Unterklassen enthalten alle wichtigen Daten (die Eigenschaften der Hehomons) für das Spiel. - Die Klasse
Arena
stellt die Arena grafisch dar. Später wird sie auch die Hehomons und andere Elemente der Benutzeroberfläche anzeigen. - Die Klasse
Spiel
startet das Spiel und erstellt alle nötigen Objekte der anderen Klassen. Sie reagiert später auch auf Benutzereingaben.
Hehomon
eine Datenmodellklasse (Model),Arena
ist eine Anzeigeklasse (View),Spiel
ist eine Steuerungsklasse (Controller).