Lernpfad:Hehomon/10: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Klasse <code>Arena</code> stellt die Arena grafisch dar. Später wird sie auch die Hehomons und andere Elemente der Benutzeroberfläche anzeigen.
* Die Klasse <code>Arena</code> stellt die Arena grafisch dar. Später wird sie auch die Hehomons und andere Elemente der Benutzeroberfläche anzeigen.
* Die Klasse <code>Spiel</code> startet das Spiel und erstellt alle nötigen Objekte der anderen Klassen. Sie reagiert später auch auf Benutzereingaben.
* Die Klasse <code>Spiel</code> startet das Spiel und erstellt alle nötigen Objekte der anderen Klassen. Sie reagiert später auch auf Benutzereingaben.
Wenn ein Projekt wächst und dadurch komplexer wird, ist es sinnvoll, sich für eine Organisationsstruktur für die Klassen und ihre Aufgaben zu überlegen. In der Informatik nennt man so eine Struktur auf dieser Ebene eine Architektur.
Es gibt viele verschiedene Architekturen für verschiedene Arten von Projekten. Wir benutzen die Model-View-Controller Architektur (kurz MVC).


* <code>Hehomon</code> ist eine '''Datenmodell'''klasse (''Model''),
* <code>Hehomon</code> ist eine '''Datenmodell'''klasse (''Model''),
* <code>Arena</code> ist eine '''Anzeige'''klasse (''View''),
* <code>Arena</code> ist eine '''Anzeige'''klasse (''View''),
* <code>Spiel</code> ist eine '''Steuerung'''sklasse (''Controller'').
* <code>Spiel</code> ist eine '''Steuerung'''sklasse (''Controller'').

Version vom 28. Februar 2020, 16:15 Uhr

Unser Spiel ist mittlerweile auf vier oder fünf Klassen angewachsen:

  • Die Klasse Hehomon und ihre Unterklassen enthalten alle wichtigen Daten (die Eigenschaften der Hehomons) für das Spiel.
  • Die Klasse Arena stellt die Arena grafisch dar. Später wird sie auch die Hehomons und andere Elemente der Benutzeroberfläche anzeigen.
  • Die Klasse Spiel startet das Spiel und erstellt alle nötigen Objekte der anderen Klassen. Sie reagiert später auch auf Benutzereingaben.

Wenn ein Projekt wächst und dadurch komplexer wird, ist es sinnvoll, sich für eine Organisationsstruktur für die Klassen und ihre Aufgaben zu überlegen. In der Informatik nennt man so eine Struktur auf dieser Ebene eine Architektur.

Es gibt viele verschiedene Architekturen für verschiedene Arten von Projekten. Wir benutzen die Model-View-Controller Architektur (kurz MVC).

  • Hehomon ist eine Datenmodellklasse (Model),
  • Arena ist eine Anzeigeklasse (View),
  • Spiel ist eine Steuerungsklasse (Controller).