Lernpfad:Hehomon/10: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Klasse <code>Hehomon</code> und ihre Unterklassen enthalten alle wichtigen Daten (die Eigenschaften der Hehomons) für das Spiel.
* Die Klasse <code>Arena</code> stellt die Arena grafisch dar. Später wird sie auch die Hehomons und andere Elemente der Benutzeroberfläche anzeigen.
* Die Klasse <code>Spiel</code> startet das Spiel und erstellt alle nötigen Objekte der anderen Klassen. Sie reagiert später auch auf Benutzereingaben.
* <code>Hehomon</code> eine '''Datenmodell'''klasse (''Model''),
* <code>Arena</code> ist eine '''Anzeige'''klasse (''View''),
* <code>Spiel</code> ist eine '''Steuerung'''sklasse (''Controller'').
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