Lernpfad:Hehomon/1: Unterschied zwischen den Versionen

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Wir wollen unser eigenes Spiel mit kleinen Fabelwesen, die gegeneinander antreten, programmieren: '''Hehomon'''.
Wir wollen unser eigenes Spiel mit kleinen Fabelwesen, die gegeneinander antreten, programmieren: '''Hehomon'''.


Dazu verwenden wir die Spielengine {{Pfad|2|Engine-Alpha}} und durchlaufen die Schritte des [[Vereinfachter Modellierungskreislauf|Modellierungskreislaufs]]. Wir werden im Laufe der Entwicklung neue Konzepte wie die [[Model-View-Controller]] Architektur und [[Vererbung]] kennenlernen.
Dazu verwenden wir die Spielengine {{Pfad|2|Engine-Alpha}} und durchlaufen (grob) die Schritte des [[Vereinfachter Modellierungskreislauf|Modellierungskreislaufs]]. Wir werden im Laufe der Entwicklung neue Konzepte wie die {{Pfad|10|Model-View-Controller}} Architektur und {{Pfad|6|Vererbung}} kennenlernen.


In den nächsten Schritten werden wir zunächst die Grundlagen des Spiels vorbereiten, aber am Ende könnt ihr das Spiel nach eueren eigenen Vorstellungen anpassen und verbessern.
In den nächsten Schritten werden wir zunächst die Grundlagen des Spiels vorbereiten, aber am Ende könnt ihr das Spiel nach eueren eigenen Vorstellungen anpassen und verbessern.


<center><colorize size=0 weight=0>'''Viel Spaß!'''</colorize></center>
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Aktuelle Version vom 28. Februar 2020, 15:36 Uhr

Pokémon

Quotes.png

Pokémon sind Wesen von unterschiedlicher Gestalt und Größe. Sie leben in der Wildnis gemeinsam mit den Menschen. Pokémon sprechen wenig und beschränken sich dabei größtenteils auf die Erwähnung ihrer eigenen Namen. Pokémon werden von ihren Eigentümern (den „Trainern“) aufgezogen und trainiert. Im Laufe ihrer Abenteuer wachsen Pokémon und gewinnen an Erfahrung. Mitunter entwickeln sie sich sogar zu stärkeren Pokémon.

www.pokemon.com

Abgangsbund Gen3.png

"Pokémon" ist eine Spieleserie des japanischen Unternehmens Nintendo. In den Spielen der Serie spielt man einen Pokémon-Trainer, dessen Aufgabe es ist, die Fabelwesen zu fangen und gegeneinander kämpfen zu lassen.

Hehomon

Wir wollen unser eigenes Spiel mit kleinen Fabelwesen, die gegeneinander antreten, programmieren: Hehomon.

Dazu verwenden wir die Spielengine Engine-Alpha und durchlaufen (grob) die Schritte des Modellierungskreislaufs. Wir werden im Laufe der Entwicklung neue Konzepte wie die Model-View-Controller Architektur und Vererbung kennenlernen.

In den nächsten Schritten werden wir zunächst die Grundlagen des Spiels vorbereiten, aber am Ende könnt ihr das Spiel nach eueren eigenen Vorstellungen anpassen und verbessern.

<colorize size=1 weight=0>Viel Spaß!</colorize>