Lernpfad:Hehomon/1: Unterschied zwischen den Versionen

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Wir wollen unser eigenes Spiel mit kleinen Fabelwesen, die gegeneinander antreten, programmieren: '''Hehomon'''.
Wir wollen unser eigenes Spiel mit kleinen Fabelwesen, die gegeneinander antreten, programmieren: '''Hehomon'''.


Dazu verwenden wir die Spielengine {{Pfad|2|Engine-Alpha}} und durchlaufen die Schritte des [[Vereinfachter Modellierungskreislauf|Modellierungskreislaufs]]. Wir werden im Laufe der Entwicklung neue Konzepte wie die [[Model-View-Controller]] Architektur und [[Vererbung]] kennenlernen.
Dazu verwenden wir die Spielengine {{Pfad|2|Engine-Alpha}} und durchlaufen (grob) die Schritte des [[Vereinfachter Modellierungskreislauf|Modellierungskreislaufs]]. Wir werden im Laufe der Entwicklung neue Konzepte wie die {{Pfad|10|Model-View-Controller}} Architektur und {{Pfad|6|Vererbung}} kennenlernen.


In den nächsten Schritten werden wir zunächst die Grundlagen des Spiels vorbereiten, aber am Ende könnt ihr das Spiel nach eueren eigenen Vorstellungen anpassen und verbessern.
In den nächsten Schritten werden wir zunächst die Grundlagen des Spiels vorbereiten, aber am Ende könnt ihr das Spiel nach eueren eigenen Vorstellungen anpassen und verbessern.


Viel Spaß!
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