Lernpfad:Einführung in Scratch/9: Unterschied zwischen den Versionen

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== Töne abspielen ==
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Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. ''water_drop'') mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge einen <sb>spiele Klang [water_drop v]</sb> Befehl in dem <sb>falls <> dann :: stack</sb> Befehl ein. Die Geräusche-Befehle findest Du in der Kategorie '''Sounds'''.
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. ''water drop'') mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge einen <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Befehl in dem <sb>falls <> dann :: stack</sb> Befehl ein. Die Geräusche-Befehle findest Du in der Kategorie '''Sounds'''.

Version vom 27. April 2018, 15:15 Uhr

Töne abspielen

Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. water drop) mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge einen spiele Klang [water drop v] Befehl in dem falls <> dann :: stack Befehl ein. Die Geräusche-Befehle findest Du in der Kategorie Sounds.