Lernpfad:Einführung in Scratch/8: Unterschied zwischen den Versionen

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   falls <wird [paddle v] berührt?> dann  
   falls <wird [paddle v] berührt?> dann  
     drehe dich nach rechts um (180) Grad
     drehe dich nach rechts um (180) Grad
     warte (1) Sek.
     warte (0.5) Sek.
   end
   end
end
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Mit einem Klick auf die grüne Flagge kannst Du das Skript wieder ausprobieren. Du wirst sehen, dass der Ball nun vom Schläger abprallt.
Mit einem Klick auf die grüne Flagge kannst Du das Skript wieder ausprobieren. Du wirst sehen, dass der Ball nun vom Schläger abprallt.


== Abprallwinkel verbessern ==
== Hinweis ==


Bisher wird der Ball immer genau um 180 Grad gedreht, wenn er vom Schläger abprallt. Er fliegt also genau den Weg zurück, den er gekommen ist. Das ist nicht besonders realistisch. Um das Abprallen zu verbessern musst du das [[wikipedia:Koordinatensystem|Koordinatensystem]] der Bühne verstehen.
{{Icon Info}}
Die meisten Programmiersprachen verwenden zur Notation von Kommazahlen kein Komma (<code>,</code>), sondern einen Punkt (<code>.</code>). Im obigen Algorithmus musst du also im <sb>warte ( ) Sek.</sb> <code>0.5</code> eingaben, statt <code>0,5</code>.
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