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Wähle den Ball aus, damit dessen Skriptbereich rechts erscheint und baue einen zweiten - vom ersten unabhängigen - Algorithmus nach folgender Anleitung. | Wähle den Ball aus, damit dessen Skriptbereich rechts erscheint und baue einen zweiten - vom ersten unabhängigen - Algorithmus nach folgender Anleitung. | ||
Tipp: Die Bedingung für die < | Tipp: Die Bedingung für die <s2b>falls <> dann :: stack</s2b> Anweisung findest du in der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Fühlen}}. | ||
< | <scratch2blocks> | ||
Wenn die grüne Flagge angeklickt | Wenn die grüne Flagge angeklickt | ||
wiederhole fortlaufend | wiederhole fortlaufend | ||
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end | end | ||
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</ | </scratch2blocks> | ||
Mit einem Klick auf die grüne Flagge {{Scratch2/ui|Flagge}} kannst du das Skript wieder ausprobieren. Du wirst sehen, dass der Ball nun vom Schläger abprallt. | Mit einem Klick auf die grüne Flagge {{Scratch2/ui|Flagge}} kannst du das Skript wieder ausprobieren. Du wirst sehen, dass der Ball nun vom Schläger abprallt. | ||
{{Info:Start}} | {{Info:Start}} | ||
Die meisten Programmiersprachen verwenden zur Notation von Kommazahlen kein Komma (<code>,</code>), sondern einen Punkt (<code>.</code>). Im obigen Algorithmus musst du also im < | Die meisten Programmiersprachen verwenden zur Notation von Kommazahlen kein Komma (<code>,</code>), sondern einen Punkt (<code>.</code>). Im obigen Algorithmus musst du also im <s2b>warte ( ) Sek.</s2b> Block <code>0.5</code> eingaben, statt <code>0,5</code>. | ||
{{Info:End}} | {{Info:End}} | ||
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