Lernpfad:Einführung in Scratch/8: Unterschied zwischen den Versionen

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== Abprallen des Balls vom Schläger ==
== Abprallen des Balls vom Schläger ==


Wähle den Ball aus, damit dessen Skriptbereich erscheint und baue einen zweiten - vom ersten unabhängigen - Algorithmus nach folgender Anleitung. Tipp: Die Bedingung für den "falls dann"-Befehl findest Du in der Kategorie Sensor.
Wähle den Ball aus, damit dessen Skriptbereich rechts erscheint und baue einen zweiten - vom ersten unabhängigen - Algorithmus nach folgender Anleitung.
 
Tipp: Die Bedingung für den<sb>falls <> dann :: stack</sb>Befehl findest Du in der Kategorie '''Sensor'''.


<scratchblocks>
<scratchblocks>

Version vom 27. April 2018, 14:44 Uhr

Abprallen des Balls vom Schläger

Wähle den Ball aus, damit dessen Skriptbereich rechts erscheint und baue einen zweiten - vom ersten unabhängigen - Algorithmus nach folgender Anleitung.

Tipp: Die Bedingung für denfalls <> dann :: stackBefehl findest Du in der Kategorie Sensor.

Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend 
  falls <wird [paddle v] berührt?> dann 
    drehe dich nach rechts um (180) Grad
    warte (1) Sek.
  end
end

Mit einem Klick auf die grüne Flagge kannst Du das Skript wieder ausprobieren. Du wirst sehen, dass der Ball nun vom Schläger abprallt.