Lernpfad:Einführung in Scratch/7

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Maussteuerung

Wähle nun die Schläger-Figur aus, damit dessen Skriptbereich rechts angezeigt wird. Dieser sollte noch leer sein. Entwickle nun einen Block aus Befehlen bzw. einen Algorithmus wie zuvor für den Ball. Am Ende soll das Skript so aussehen:

Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend 
  gehe zu [Mauszeiger v]
end

Wenn du nun auf die grüne Flagge klickst, dann kannst du den Schläger mit der Maus bewegen. Allerdings prallt der Ball noch nicht von ihm ab, sondern fliegt durch ihn hindurch. Dass ändern wir im nächsten Schritt.