Lernpfad:Einführung in Scratch/7

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Steuerung

Wähle den grünen Schläger nun aus, damit dessen Skriptbereich (rechts) angezeigt wird. Dieser müsste noch leer sein. Entwickle nun einen Block aus Befehlen bzw. Algorithmus wie zuvor für den Ball nach folgender Anleitung:

Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend 
  gehe zu [Mauszeiger v]
end

Wenn Du nun auf die grüne Flagge klickst, kannst Du den Schläger mit der Maus bewegen. Allerdings prallt der Ball noch nicht von ihm ab, sondern fliegt durch ihn hindurch.