Lernpfad:Einführung in Scratch/7: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. April 2018, 09:46 Uhr
Maussteuerung
Wähle nun die Schläger-Figur aus, damit dessen Skriptbereich rechts angezeigt wird. Dieser sollte noch leer sein. Entwickle nun einen Block aus Befehlen bzw. einen Algorithmus wie zuvor für den Ball. Am Ende soll das Skript so aussehen:
Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend gehe zu [Mauszeiger v] end
Wenn du nun auf die grüne Flagge klickst, dann kannst du den Schläger mit der Maus bewegen. Allerdings prallt der Ball noch nicht von ihm ab, sondern fliegt durch ihn hindurch. Dass ändern wir im nächsten Schritt.