Lernpfad:Einführung in Scratch/6: Unterschied zwischen den Versionen

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== Der Schläger ==
 
Damit du das Spiel auch spielen kannst, musst du einen Schläger einfügen. Klicke dafür auf das Figurensymbol {{Scratch2/ui|Figur}}. Wähle nun einen grünen Schläger (zu finden unter dem englischen Begriff ''Paddle'') aus der ''Figurenbibliothek'' aus. Die Größe des Schlägers kannst du anpassen, indem du das Auswahl-Werkzeug {{Scratch2/ui|Select}} aus der Kopfzeile des Programms auswählst und den Schläger damit anklickst.
 
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== Scratch verstehen ==
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=== Kostüme drehen  ===
 
Die Kostüme deiner Figuren können in Scratch wie in einem Bildbearbeitungsprogramm verändert werden. Dazu gibt es zum Beispiel Werkzeuge zum Zeichnen von Linien und Rechtecken. Die Elemente eines Kostüms können nachträglich auch noch vergrößert oder verkleinert werden. Außerdem kannst du sie drehen. Klicke dazu zum Beispiel den grünen Schläger wie oben beschreiben an. Halte diesmal aber den Kreis oberhalb der Figur fest und ziehe ihn in ein Richtung, um die Figur zu drehen.
 
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=== Der Mittelpunkt von Kostümen ===


== Der Schläger ==
Jedes Kostüm einer Figur hat einen '''Mittelpunkt'''. Von diesem hängt zum Beispiel ab, wie sich die Figur später dreht, wenn man eine <sb2>drehe dich nach rechts um () Grad</sb2> Anweisung benutzt. Die Figur dreht sich dann um ihren Mittelpunkt.


Damit Du das Spiel auch spielen kannst, musst Du einen Schläger einfügen. Klicke dafür auf das Figurensymbol. Wähle nun einen grünen Schläger (Englisch: Paddle) aus der Figurenbibliothek aus. Die Größe des Schlägers kannst Du anpassen, indem Du das Vergrößern- oder Verkleinern-Werkzeug aus der Kopfzeile des Programms auswählst und den Schläger damit anklickst.
Du kannst den Mittelpunkt eines Kostüms versetzen, indem du das Mittelpunkt-Werkzeug auswählst {{Scratch2/ui|Center}} und an die entsprechende Stelle im Kostüm klickst.


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Aktuelle Version vom 31. Januar 2019, 11:00 Uhr

Der Schläger

Damit du das Spiel auch spielen kannst, musst du einen Schläger einfügen. Klicke dafür auf das Figurensymbol (Scratch Figur.png). Wähle nun einen grünen Schläger (zu finden unter dem englischen Begriff Paddle) aus der Figurenbibliothek aus. Die Größe des Schlägers kannst du anpassen, indem du das Auswahl-Werkzeug (Scratch Select.png) aus der Kopfzeile des Programms auswählst und den Schläger damit anklickst.

Größenänderung von Kostümen in Scratch 2.0.

Scratch verstehen

Kostüme drehen

Die Kostüme deiner Figuren können in Scratch wie in einem Bildbearbeitungsprogramm verändert werden. Dazu gibt es zum Beispiel Werkzeuge zum Zeichnen von Linien und Rechtecken. Die Elemente eines Kostüms können nachträglich auch noch vergrößert oder verkleinert werden. Außerdem kannst du sie drehen. Klicke dazu zum Beispiel den grünen Schläger wie oben beschreiben an. Halte diesmal aber den Kreis oberhalb der Figur fest und ziehe ihn in ein Richtung, um die Figur zu drehen.

Drehen einer Figur in Scratch 2.0.

Der Mittelpunkt von Kostümen

Jedes Kostüm einer Figur hat einen Mittelpunkt. Von diesem hängt zum Beispiel ab, wie sich die Figur später dreht, wenn man eine <sb2>drehe dich nach rechts um () Grad</sb2> Anweisung benutzt. Die Figur dreht sich dann um ihren Mittelpunkt.

Du kannst den Mittelpunkt eines Kostüms versetzen, indem du das Mittelpunkt-Werkzeug auswählst (Scratch Center.png) und an die entsprechende Stelle im Kostüm klickst.

Mittelpunkt eines Kostüms in Scratch 2.0 festlegen.