Lernpfad:Einführung in Scratch/5: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine solche Kombination von Befehlen in einem zusammen gehörigen Block nennt man auch Algorithmus. Ein Algorithmus wird allgemein definiert als "eindeutige und endliche Abfolge von Handlungsanweisungen". Jedes Kochrezept ist also ein Algorithmus. Algorithmen werden unabhängig von der Programmiersprache durch Struktogramme verständlich dargestellt. Dazu später mehr! |
Version vom 26. April 2018, 19:45 Uhr
Den Ball abprallen lassen
Damit der Ball vom Rand abprallt, ergänzt du dein Programm um einen pralle vom rand ab
Block aus der Kategorie Bewegung. Klicke dann auf die Kategorie Steuerung und füge einen wiederhole fortlaufend :: stack
Befehl so ein, dass die beiden bisherigen Befehle von ihm umschlossen werden:
wiederhole fortlaufend gehe (10) er-Schritt pralle vom Rand ab end
Klicke danach auf den fertigen Blockstapel, um ihn auszuprobieren.
Mit dem Stopp-Symbol (rotes Achteck am oberen Bildrand) hältst du die Bewegung wieder an. Wenn Du den Ball in einem bestimmten Winkel vom Rand abprallen lassen willst, setze einensetze Richtung auf (90 v)
Befehl auf den Blockstapel und einen Wert für den Winkel ein (z.B. 75). Als nächstes klickst Du auf die Kategorie Ereignisse und ziehst einen Wenn die grüne Flagge angeklickt
Befehl über die anderen Befehle des Blocks im Skriptbereich.
Immer wenn Du nun die grüne Flagge (Bildrand oben) drückst, beginnt Dein Skript.
Hinweis
Eine solche Kombination von Befehlen in einem zusammen gehörigen Block nennt man auch Algorithmus. Ein Algorithmus wird allgemein definiert als "eindeutige und endliche Abfolge von Handlungsanweisungen". Jedes Kochrezept ist also ein Algorithmus. Algorithmen werden unabhängig von der Programmiersprache durch Struktogramme verständlich dargestellt. Dazu später mehr!