Lernpfad:Einführung in Scratch/10
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Version vom 27. April 2018, 18:22 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
Siegbedingung programmieren
Damit das Spiel stoppt, wenn der Ball den Boden berührt, führst Du folgende Schritte durch:
- Klicke auf das kleine Bühnenbild, um es auszuwählen und dann auf den Reiter Bühnenbilder, um es zu bearbeiten.
- Klicke auf das Linienwerkzeug, wähle eine Farbe aus und bestimme die Linienbreite mit dem Regler unten links.
- Ziehe nun eine gerade Linie auf dem unteren Rand des Bühnenbilds. Damit die Linie gerade wird, halte dabei die Umschalttaste gedrückt. Falls sie Dir nicht gefällt, kannst Du die letzte Aktion mit einem Klick auf Rückgängig-Pfeil zurücksetzen.
Wähle nun den Ball aus, klicke auf den Reiter Skripte und baue dieses Skript nach, damit der Ball stoppt, wenn er die farbige Linie berührt:
Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend falls <wird Farbe [#FF0000] berührt> dann stoppe [alles v] end end
Damit das Skript funktioniert, musst Du noch auf das kleine Quadrat im wird Farbe [#000000] berührt
Befehl klicken. Nun gehst Du mit dem Mauszeiger auf die von Dir gemalte Linie und klickst darauf. Das Skript weiß nun, dass es stoppen muss, wenn der Ball genau diese Farbe berührt!