Lernpfad:Einführung in Scratch/1

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Ein Projekt anlegen

Scratch Logo.png

Starte Scratch und lege ein neues Projekt an. Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet ("Pong_Name1_Name2") und gehe anschließend zum nächsten Schritt über.

Pong ProjektErstellen.gif