Lernpfad:Einführung in Scratch/1: Unterschied zwischen den Versionen

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Starte Scratch und lege ein neues Projekt an. Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet ("Pong_Name1_Name2") und gehe anschließend zum nächsten Schritt über.
Starte Scratch und lege ein neues Projekt an. Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet ("Pong_Name1_Name2") und gehe anschließend zum nächsten Schritt über.


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Version vom 26. April 2018, 17:43 Uhr

Ein Projekt anlegen

Scratch Logo.png

Starte Scratch und lege ein neues Projekt an. Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet ("Pong_Name1_Name2") und gehe anschließend zum nächsten Schritt über.

Pong ProjektErstellen.gif