Lernpfad:Einführung in Scratch

Aus Informatik-Box
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Dieser Lernpfad zeigt dir die ersten Schritte mit Scratch 2.0. Du wirst deine eigene Version des Spieleklassikers Pong entwickeln und dabei eine Menge über Bühnenbilder, Figuren und Scratch-Programmierung lernen.

Pong in einer Variante aus dem Jahr 1972, entwickelt von Atari.

Arbeite jeden Schritt des Lernpfades selber in Scratch nach, bevor du zum nächsten Schritt weiter gehst.

Du kannst zwischen den Seiten des Lernpfades navigieren.

Im ersten Schritt erfährst du, wie du ein neues Projekt in Scratch anlegst.

Ein Projekt anlegen, Das Bühnenbild, Figuren erstellen, Dein erstes Scratch Skript, Den Ball abprallen lassen, Der Schläger, Steuerung des Schlägers, Abprallen des Balls vom Schläger, Klänge abspielen, Siegbedingung programmieren, Struktogramme für Algorithmen, Verbesserungen des Spiels, Eigene Verbesserungen