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Es entspricht in etwa einem Solo-Pong, bei dem man mit dem Schläger den Ball so lenken soll, dass der Ball „Mauersteine“ trifft, die sich am oberen Bildschirmrand befinden, und diese zum Verschwinden bringt. Wenn der Schläger, wie bei Pong, den Ball verliert, bekommt man einen neuen Ball, verliert aber nach dem Verlust einer bestimmten Anzahl von Bällen das Spiel. Erst wenn alle „Mauersteine“ abgeräumt wurden, gilt ein Level als gewonnen und das nächste Level kann beginnen.
Es entspricht in etwa einem Solo-Pong, bei dem man mit dem Schläger den Ball so lenken soll, dass der Ball „Mauersteine“ trifft, die sich am oberen Bildschirmrand befinden, und diese zum Verschwinden bringt. Wenn der Schläger, wie bei Pong, den Ball verliert, bekommt man einen neuen Ball, verliert aber nach dem Verlust einer bestimmten Anzahl von Bällen das Spiel. Erst wenn alle „Mauersteine“ abgeräumt wurden, gilt ein Level als gewonnen und das nächste Level kann beginnen.
<small>- [[wikipedia:Breakout_(Computerspiel)|Wikipedia: Breakout (Computerspiel)]]</small>
 
<small><em>- [[wikipedia:Breakout_(Computerspiel)|Wikipedia: Breakout (Computerspiel)]]</em></small>
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== Klassische Spiele ==
Genau wie [[#Breakout|Breakout]] lassen sich [[wikipedia:Arcade-Spiel|Arcade-Videospiele]], die in der Anfangszeit des Computers in Spielhallen in speziellen [[wikipedia:Arcade-Automat|Arcade-Automat]]en liefen, relativ einfach in {{Processing}} umsetzen. Bei Wikipedia findest Du eine [[wikipedia:Arcade-Spiel|Liste von Spielen]]. Vielleicht ist etwas dabei?
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