Lernpfad:Einführung in Processing/11: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 38: Zeile 38:
# Ergänze das Programm um eine Bedingte Anweisung, die den Ball auch vom linken Rand abprallen lässt.  
# Ergänze das Programm um eine Bedingte Anweisung, die den Ball auch vom linken Rand abprallen lässt.  
# Ergänze dann zweit neue Variablen <code>y</code> und <code>dy</code>, sowie zwei  Bedingte Anweisungen, die den Ball vom oberen und unteren Rand abprallen lassen. Teste das Programm mit verschiedenen Werten für <code>dx</code> und <code>dy</code>.
# Ergänze dann zweit neue Variablen <code>y</code> und <code>dy</code>, sowie zwei  Bedingte Anweisungen, die den Ball vom oberen und unteren Rand abprallen lassen. Teste das Programm mit verschiedenen Werten für <code>dx</code> und <code>dy</code>.
#: '''Tipp''': Du kannst mit {{Processing Ref|random()}} auch zufällige Werte für die Bewegung und Startposition generieren lassen.  
#: '''Tipp''': Du kannst mit {{Processing Ref|random()}} auch zufällige Werte für die Bewegung und Startposition generieren lassen. Dazu musst du den Befehl in der <code>void setup()</code> Methode ergänzen.
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}


8.581

Bearbeitungen