Lernpfad:Digitale Schaltungen/10: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem 4-Bit Addierer können wir 4-Bit Binärzahlen addieren. Das sind <math>2^4 = 16</math> verschiedene Zahlen. Im Dezimalsystem entspricht das den Zahlen von <math>0</math> bis <math>15</math>.  
In der Realität ist das Herstellen der Grundgatter <code>AND</code>, <code>OR</code> und <code>NOT</code> deutlich aufwendiger als die Herstellung eines <code>NAND</code> Gatters. Das Gute ist, dass aus dem <code>NAND</code> die anderen Grundgatter hergestellt werden können und somit eine Art Gatter ausreicht.


Wenn das Ergebnis einem Menschen angezeigt werden soll, wird eine Anzeige benötigt, die die passenden Ziffern im Dezimalsystem darstellen kann. Eine solche Anzeige ist die ''7-Segment Anzeige''.
{{Aufgabe:Start|Icon=Digital Logo.png}}
Baue in Digital die drei Grundgatter nur mit <code>NAND</code> Gattern zusammen.


Eine solche Anzeige besteht aus - wenig überraschen - sieben Segmenten, die einzeln an und aus geschaltet werden können. Du kennst solche Anzeigen von vielen Beispielen. Hier sind die zehn Dezimalziffern, wie sie auf einer 7-Segment Anzeige dargestellt werden.
'''Tipp''': Beginne mit dem <code>NICHT</code>.
 
{| {{prettytable}}
|[[File:Seven segment display 0 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 1 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 2 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 3 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 4 digit (blue).svg|64px]]
|-
|[[File:Seven segment display 5 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 6 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 7 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 8 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 9 digit (blue).svg|64px]]
|}
 
{{Aufgabe:Start}}
* Bearbeite die [https://www.inf-schule.de/rechner/digitaltechnik/7segment/ein_7segment Schritt-für-Schritt Anleitung im digitalen Schulbuch Inf-Schule.de] zur 7-Segment Anzeige.
*: Entscheide dich für einen der sieben 4-Bit Decoder s<sub>0</sub> bis s<sub>6</sub> und setze ihn in {{Digital}} um. (Jeder Decoder steuert genau ein Segement der Anzeige.)
*: Sag deiner Lehrperson bescheid, welchen Decoder für welches Segment du baust. So können wir im Kurs einen vollständigen Decoder für eine 7-Segment Anzeige konstruieren.
*: Eine Wahrheitstafel für einen 4-Bit Decoder findest du in der [[wikipedia:Segmentanzeige#Logiktabelle|Wikipedia]].
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}
{{Info:Start}}
{{Tipp:Start}}
== Hinweise zur Arbeit mit Inf-Schule.de ==
Du benötigst folgende Anzahl an <code>NAND</code>-Gattern:
 
; <code>NOT</code>
Bei Inf-Schule.de wird die Simulationssoftware [http://www.tetzl.de/java_logic_simulator_de.html LogicSim] verwendet. Hier ist die erste Beispielschaltung für {{Digital}}: {{DAT|Vorlagen/Digital/7-Segment Anzeige/beispiel1.dig}}
: Ein <code>NAND</code>
 
; <code>AND</code>
'''Hinweise zur Notation'''
: Zwei <code>NAND</code>
 
; <code>OR</code>
Bei Inf-Schule.de wird teilweise folgende Notation verwendet:
: Drei <code>NAND</code>
 
{{Tipp:End}}
* &#8896; = '''UND''', Bsp: <code>A &#8896; B</code>
{{Lösung:Start}}
* &#8744; = '''ODER''', Bsp: <code>A &#8744; B</code>
[[Bild:Digital NAND NOT.png]]
* &mdash; = '''NICHT''', Bsp: <code>&#x0100;</code>
 
'''Hinweise zum Projekt'''
 
Wir benutzen 4-Bit Binärzahlen, also sollte dein Decoder auch vier Eingänge besitzen. Der Decoder soll aber erstmal nur die erste Stelle (die Einerstelle) der Ergebnisanzeige ansprechen. Für die Binärzahl <code>(1100)<sub>2</sub> = (12)<sub>10</sub></code> soll also nur die <code>2</code> dargestellt werden. Der Decoder s<sub>0</sub>, der das Segment 0 (den Balken ganz oben) bedient, muss also für alle Zahlen außer der 1, 4, 11 und 14 den Ausgang mit <code>1</code> belegen.


Die Minimierung der Schaltungen mit den Rechengesetzten muss nicht nachvollzogen werden. Statt dessen kann auf der Seite [http://tma.main.jp/logic/index_en.html Online minimization of boolean functions] automatisch durchgeführt werden. Die Webseite benutzt wiederum eine andere Syntax für die Eingabe der Schaltungen:
[[Bild:Digital NAND AND.png]]
* <code>AB</code> = A '''UND''' B
* <code>A+B</code> = A '''ODER''' B
* <code>~A</code> = '''NICHT''' A
{{Info:End}}
{{Lösung:Start|Cheaten: Eine Abkürzung zum Decoder}}
{{Digital}} ist in der Lage aus einer Wahrheitstafel automatisch eine passende Schaltung zu generieren. Gehe dazu im Menü auf "Analyse" → "Synthese". Es öffnet sich eine Wahrheitstafel. Wähle hier im Menü "Neu" → "Kombinatorisch" → "4 Variablen". Nun kannst du in der Spalte "Y" die Ergebnisse der Schaltung bei der jeweiligen Eingabe eintragen. Unten wird automatisch eine passender logischer Ausdruck angezeigt.


[[Datei:Digital Synthese.jpg|center]]
[[Bild:Digital NAND OR.png]]
{{Lösung:End}}
{{Lösung:End}}

Aktuelle Version vom 24. April 2024, 20:49 Uhr

In der Realität ist das Herstellen der Grundgatter AND, OR und NOT deutlich aufwendiger als die Herstellung eines NAND Gatters. Das Gute ist, dass aus dem NAND die anderen Grundgatter hergestellt werden können und somit eine Art Gatter ausreicht.

Digital Logo.png
Arbeitsauftrag

Baue in Digital die drei Grundgatter nur mit NAND Gattern zusammen.

Tipp: Beginne mit dem NICHT.

Tipp

Du benötigst folgende Anzahl an NAND-Gattern:

NOT
Ein NAND
AND
Zwei NAND
OR
Drei NAND
Lösung

Digital NAND NOT.png

Digital NAND AND.png

Digital NAND OR.png