Lernpfad:Digitale Schaltungen/10: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem 4-Bit Addierer können wir 4-Bit Binärzahlen addieren. Das sind <math>2^4 = 16</math> verschiedene Zahlen. Im Dezimalsystem entspricht das den Zahlen von <math>0</math> bis <math>15</math>.  
In der Realität ist das Herstellen der Grungatter <code>AND</code>, <code>OR</code> und <code>NOT</code> deutlich aufwendiger als die Herstellunge eines <code>NAND</code> Gatters. Das Gute ist, dass aus dem <code>NAND</code> die anderen Grundgatter hergestellt werden können und somit eine Art Gatter ausreicht.


Wenn das Ergebnis einem Menschen angezeigt werden soll, wird eine Anzeige benötigt, die die passenden Ziffern im Dezimalsystem darstellen kann. Eine solche Anzeige ist die ''7-Segment Anzeige''.
Baue in Digital die drei Grundgatter nur mit <code>NAND</code> Gattern zusammen.
 
Eine solche Anzeige besteht aus - wenig überraschen - sieben Segmenten, die einzeln an und aus geschaltet werden können. Du kennst solche Anzeigen von vielen Beispielen. Hier sind die zehn Dezimalziffern, wie sie auf einer 7-Segment Anzeige dargestellt werden.
 
{| {{prettytable}}
|[[File:Seven segment display 0 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 1 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 2 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 3 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 4 digit (blue).svg|64px]]
|rowspan=2|[[File:Odliczanie 7 segment green.gif]]
|-
|[[File:Seven segment display 5 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 6 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 7 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 8 digit (blue).svg|64px]]
|[[File:Seven segment display 9 digit (blue).svg|64px]]
|}
 
{{Aufgabe:Start}}
* Bearbeite die [https://www.inf-schule.de/rechner/digitaltechnik/7segment/ein_7segment Schritt-für-Schritt Anleitung im digitalen Schulbuch Inf-Schule.de] zur 7-Segment Anzeige.
*: Entscheide dich für einen der sieben 4-Bit Decoder s<sub>0</sub> bis s<sub>6</sub> und setze ihn in {{Digital}} um. (Jeder Decoder steuert genau ein Segement der Anzeige.)
*: Sag deiner Lehrperson bescheid, welchen Decoder für welches Segment du baust. So können wir im Kurs einen vollständigen Decoder für eine 7-Segment Anzeige konstruieren.
*: Eine Wahrheitstafel für einen 4-Bit Decoder findest du in der [[wikipedia:Segmentanzeige#Logiktabelle|Wikipedia]].
{{Aufgabe:End}}
{{Info:Start}}
== Hinweise zur Arbeit mit Inf-Schule.de ==
 
Bei Inf-Schule.de wird die Simulationssoftware [http://www.tetzl.de/java_logic_simulator_de.html LogicSim] verwendet. Hier ist die erste Beispielschaltung für {{Digital}}: {{DAT|Vorlagen/Digital/7-Segment Anzeige/beispiel1.dig}}
 
'''Hinweise zur Notation'''
 
Bei Inf-Schule.de wird teilweise folgende Notation verwendet:
 
* &#8896; = '''UND''', Bsp: <code>A &#8896; B</code>
* &#8744; = '''ODER''', Bsp: <code>A &#8744; B</code>
* &mdash; = '''NICHT''', Bsp: <code>&#x0100;</code>
 
'''Hinweise zum Projekt'''
 
Wir benutzen 4-Bit Binärzahlen, also sollte dein Decoder auch vier Eingänge besitzen. Der Decoder soll aber erstmal nur die erste Stelle (die Einerstelle) der Ergebnisanzeige ansprechen. Für die Binärzahl <code>(1100)<sub>2</sub> = (12)<sub>10</sub></code> soll also nur die <code>2</code> dargestellt werden. Der Decoder s<sub>0</sub>, der das Segment 0 (den Balken ganz oben) bedient, muss also für alle Zahlen außer der 1, 4, 11 und 14 den Ausgang mit <code>1</code> belegen.
 
Die Minimierung der Schaltungen mit den Rechengesetzten muss nicht nachvollzogen werden. Statt dessen kann auf der Seite [http://tma.main.jp/logic/index_en.html Online minimization of boolean functions] automatisch durchgeführt werden. Die Webseite benutzt wiederum eine andere Syntax für die Eingabe der Schaltungen:
* <code>AB</code> = A '''UND''' B
* <code>A+B</code> = A '''ODER''' B
* <code>~A</code> = '''NICHT''' A
Du kannst aber auch direkt eine Wahrheitstafel eingeben und bekommst einen passenden Schaltterm angezeigt.
{{Info:End}}
{{Lösung:Start|Cheaten: Eine Abkürzung zum Decoder}}
{{Digital}} ist in der Lage aus einer Wahrheitstafel automatisch eine passende Schaltung zu generieren. Gehe dazu im Menü auf "Analyse" → "Synthese". Es öffnet sich eine Wahrheitstafel. Wähle hier im Menü "Neu" → "Kombinatorisch" → "4 Variablen". Nun kannst du in der Spalte "Y" die Ergebnisse der Schaltung bei der jeweiligen Eingabe eintragen. Unten wird automatisch eine passender logischer Ausdruck angezeigt.
 
[[Datei:Digital Synthese.png|center]]
 
Wenn du die Tabelle ausgefüllt hast, dann kannst du über "Erzeugen" → "Schaltung" eine passende Schaltung erzeugen lassen.
{{Lösung:End}}

Version vom 29. September 2021, 11:30 Uhr

In der Realität ist das Herstellen der Grungatter AND, OR und NOT deutlich aufwendiger als die Herstellunge eines NAND Gatters. Das Gute ist, dass aus dem NAND die anderen Grundgatter hergestellt werden können und somit eine Art Gatter ausreicht.

Baue in Digital die drei Grundgatter nur mit NAND Gattern zusammen.