Lernpfad:Hehomon/11

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Jetzt ist es an der Zeit, die Hehomons in die Arena zu beschwören.

Beim Erstellen der Arena habt ihr schon die Klasse Bild benutzt. Die wollen wir jetzt verwenden, um das Bild von Alligung in die Arena zu zeichnen.

Entsprechend unserer Architektur nehmen wir dazu Anpassungen in den Klassen vor.

Erweiterung des Datenmodells

Zunächst müssen wir das Bild festlegen, das angezeigt werden soll. Da es sich um eine Information des Hehomons handelt, passen wir die entsprechende Klasse an.

Neue Objekte erzeugen

Die Bilder anzeigen