Lernpfad:Hehomon/7
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Version vom 27. Februar 2020, 16:32 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
Angriff und Verteidigung
Jetzt ist es an der Zeit, Alligung seine Fähigkeiten beizubringen. Jedes Hehomon hat vier Fähigkeiten: Zwei "Angriffe" und zwei "Verteidigungen".
| Lp / A / D: 100 / 8 / 6 | |
| Typ: drache | |
| Fähigkeiten | |
Alli-BÄMM - Ein heftiger Hieb, der dem Gegner zufälligen Schaden zwischen 4 und angr*2 zufügt.
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Klauen-Kratzer - Ein einfacher Klauen-Angriff, der dem Gegner immer angr Schaden zufügt.
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| Allez Hopp - Alligung macht ein Kunststück, dass alle Gegner zu 50% paralysiert. | |
| Gator-Aid. - Alligung heilt 10 Lebenspunkte. | |
Unterklassen können die Methoden ihrer Oberklasse überschreiben. Das bedeutet, dass die Methode der Oberklasse in der Unterklasse neu implementiert wird. Dazu muss sie die gleiche Signatur haben, wie die Methode der Oberklasse. Zum Beispiel für Alligungs zweite Verteidigung:
public void verteidigung2( Hehomon pGegner ) {
heilen(10);
}
Implementiert die Fähigkeiten von Alligung entspechend der Beschreibung oben.
{{Kasten|Wenn ihr schon eure eigenen Hehomons implementiert, dann macht die Fähigkeiten jetzt noch nicht zu kompliziert. Dazu habt ihr später noch Zeit.|Farbe=#ffc107}