Lernpfad:Hehomon/7

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Angriff und Verteidigung

Jetzt ist es an der Zeit, Alligung seine Fähigkeiten beizubringen. Jedes Hehomon hat vier Fähigkeiten: Zwei "Angriffe" und zwei "Verteidigungen".

Alligung.png
Alligung
Lp / A / D: 100 / 8 / 6
Typ: drache
Fähigkeiten
Alli-BÄMM - Ein heftiger Hieb, der dem Gegner zufälligen Schaden zwischen 4 und angr*2 zufügt.
Klauen-Kratzer - Ein einfacher Klauen-Angriff, der dem Gegner immer angr Schaden zufügt.
Allez Hopp - Alligung macht ein Kunststück, dass alle Gegner zu 50% paralysiert.
Gator-Aid. - Alligung heilt 10 Lebenspunkte.

Unterklassen können die Methoden ihrer Oberklasse überschreiben. Das bedeutet, dass die Methode der Oberklasse in der Unterklasse neu implementiert wird. Dazu muss sie die gleiche Signatur haben, wie die Methode der Oberklasse. Zum Beispiel

public void verteidigung2( Hehomon pGegner ) {
    heilen(10);
}