Lernpfad:Einführung in Processing/8: Unterschied zwischen den Versionen

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# Spiegele die Mausposition am Mittelpunkt der Zeichenfläche. Benutze lokale Variablen, um die <code>x</code> und <code>y</code> Koordinaten des Spiegelpunktes zu speichern.
# Spiegele die Mausposition am Mittelpunkt der Zeichenfläche. Benutze lokale Variablen, um die <code>x</code> und <code>y</code> Koordinaten des Spiegelpunktes zu speichern.
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# Entwickle ein Programm, dass bei einem Mausklick den Hintergrund in einer zufälligen Farbe einfärbt.
#: '''Tipp''': Du kannst mit <code>random(256)</code> eine Zufallszahl von <code>0</code> bis <code>255</code> erzeugen. Speichere die aktuelle Hintergrundfarbe in drei Variablen (Für den Rot-, Grün- und Blau-Anteil) ab.
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