Projekt:2021/Fingerübungen
Version vom 10. November 2021, 12:52 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge) (→Implementierungsdiagramme in Quelltext übersetzen)
Fingerübungen zur Objektorientierten Programmierung
Auf dieser Seite findest Du verschiedene Übungen zur Wiederholung und Festigung der Objektorientierten Programmierung (OOP). Die Übungen sind in verschiedene Kategorien einsortiert. Suche Dir Übungen heraus, bedienen Du noch Nachholbedarf hast.
Implementierungsdiagramme in Quelltext übersetzen
Erstelle zu den UML-Diagrammen unten jeweils ein Klassengerüst mit allen gezeigten Methoden. Die Methoden müssen keine Funktionalität enthalten, ergänze bei Methoden mit Rückgaben einfach nur einen return Befehl.
Zum Beispiel zu +wuerfeln(): int
public int wuerfeln() {
return 6;
}
Halte Dich bei der Übersetzung immer genau an das UML-Diagramm. Manche der hinteren Diagramme halten sich nicht strikt an unsere Konventionen (z.B. "Alle Objektvariablen sind private"). Achte also auf die Sichtbarkeiten und Namen der Parameter.
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Mit Objektreferenzen arbeiten