• Start
  • Zufall
  • Anmelden
  • Über Informatik-Box
  • Haftungsausschluss
Informatik-Box

Lernpfad:Lerntheke Marsrover/28

  • Sprache
  • Beobachten
  • Bearbeiten
< Lernpfad:Lerntheke Marsrover
Version vom 30. September 2020, 17:38 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Steine analysieren III
Greenfoot Rover.png
Arbeitsauftrag

Programmiere den Rover so, dass er in einer Zufallswelt alle Steine analysiert.

Icon Info.png
Du kannst eine Zufallswelt erstellen, indem du in einer leeren Welt mit rechts auf den Boden klickst und zufallswelt() auswählst.

Das ist Greenfoot | Der Mars-Rover | Die Welt des Mars-Rover | Das ist Java | Die Rover-Arena | Greenfoot benutzen | Java Syntax | Variablen | Methoden | Bedingte Anweisungen | Schleifen | Objekte | Arrays | Die Fähigkeiten des Rovers | Steine analysieren I | Steine analysieren II | Strukturiertes programmieren | Programme strukturieren I | Programme strukturieren II | Fallunterscheidungen I | Anfragen | Fallunterscheidungen II | Variablen | Objektvariablen | Wiederholungen I | Wiederholungen II | Rover-Liebe | Steine analysieren III | Gefangen im Labyrinth I | Marken-Maler | Fleißige Rover | Gefangen im Labyrinth II | In der Rover-Arena | Parameter

Abgerufen von „http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Lernpfad:Lerntheke_Marsrover/28&oldid=7273“
Die Versionsgeschichte dieser Seite ansehen.
Informatik-Box
  • Diese Seite wurde zuletzt am 30. September 2020 um 17:38 Uhr bearbeitet.
  • Der Inhalt ist verfügbar unter der Lizenz Creative Commons: Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 Deutschland, sofern nicht anders angegeben.
  • Datenschutz
  • Über Informatik-Box
  • Haftungsausschluss
  • Klassische Ansicht