Lernpfad:Scratch für Fortgeschrittene/Informationen speichern und abrufen

Icon Delete.png
Diese Seite hat noch keinen Inhalt.

Bei vielen Projekten müssen bestimmte Informationen aus unterschiedlichen Gründen gespeichert werden. Die häufigsten Gründe sind:

  • Der Benutzer muss eine Eingabe machen, die gespeichert werden muss.
  • Eine Information ist nicht fest, sondern ändert sich im Laufe der Zeit.
  • Ein Wert wird an mehreren Stellen verwendet.

Wann immer eine Information gespeichert und wieder abgerufen werden soll, werden in Scratch (und anderen Programmiersprachen) Variablen angelegt. Im folgenden werden die Grundlagen von Variablen in Scratch beschrieben. Weiter unten findest du Beispiele zu den drei oben genannten Gründen, Informationen zu speichern.

Globale und lokale Variablen

Variablen erstellen und abrufen

Variablen verändern

Beispiele

Beispiel 1: Der Benutzer muss eine Eingabe machen, die gespeichert werden muss.

Beispiel 2: Eine Information ist nicht fest, sondern ändert sich im Laufe der Zeit.

Beispiel 3: Ein Wert wird an mehreren Stellen verwendet

Entweder muss ein Wert in mehreren Figuren gleichzeitig verwendet werden, oder es handelt sich um eine Art "Konfigurationswert".

Das Skript der Bälle sieht so aus:
Wenn die grüne Flagge angeklickt
setze Richtung auf (Zufallszahl von (0) bis (360))
wiederhole fortlaufend
  gehe (tempo :: list)er-Schritt
  pralle vom Rand ab
end
Das Skript des Buttons sieht so aus:
Wenn die grüne Flagge angeklickt
setze [tempo v] auf (1)

Wenn ich angeklickt werde
ändere [tempo v] um (2)